LOLbua 93: Doom og Doomere

Denne uken snakker vi mer om Fallout 4, vi får teknologidrama fra BI og en lang mimrestund om de beste spillene fra 1993. Her kan du se mer info om noen av spillene vi snakker om i vår oversikt over favorittspillene fra 1993.

Du kan nye vår podcast på flere måter, men anbefalt måte er å abonnere på den gjennom et podcastprogram på din smarttelefon.

Hør episoden her på Soundcloud:

Her kan du laste ned episoden som lydfil (høyreklikk og «lagre som»).

Du kan også se hva som skjedde da vi spilte inn episoden live på vår YouTube-kanal:

Husk å besøke våre venner i RadCrew.

Episode 93

LOLbua 77 – Electronic Entertainment Something

E3 er slutt og vi i LOLbua oppsummerer E3 etter beste evne. Vi snakker om de ulike pressekonferansene og nyhetene som har dukket opp i løpet av uka og diskuterer Kickstartere på scenen, luftslott og Nintendo World Championship. Takk til alle lyttere som sendte inn sine kommentarer om E3 til oss.

Musikk i ukas sending:
Rafael Dyll – Heroes Reborn (Soldner X-2)
Saskrotch – Brightman Stage (Portable Mix) – Chiptuned Rockman
Manami Kiyota – Inside the Giant / Carcass (Xenoblade)

Last ned episoden her (høyreklikk)

Du finner oss også på iTunes. Vil du se video med råopptaket fra dagens sending kan du klikke deg inn til YouTube, men vi gjør oppmerksom på at videoene er uredigert og ikke lenger inneholder musikk – vi anbefaler lydfila og at du abonnerer (gratis) på oss gjennom et podcastprogram på mobilen din. Da får du hver episode automatisk! Besøk våre venner i RadCrew her.

 

Episode 77

LOLbua 76 – Mini Jacobsen

LOLbua er kun på 66 prosent kapasitet denne uka ettersom Lars har stukket av til United States of Canada for å se Formel 1. Magnus og Jon Cato gjør sitt beste for å holde skuta i gang og diskuterer blant annet postapokalypsens natur i Fallout 4 og savnet etter et multikulturelt samfunn i The Witcher 3. Vi tar også for oss spill som Splatoon og Mighty Chalice, diskuterer utfordringen med å få norske spill med fysisk distribusjon inn i norske butikker og de stadig flere Early Alpha-spillene på Steam.

Her er quiz-eventet vi snakker om i episoden.

Musikk i ukas episode:
Masato Nakamura – STH2 Metropolis Zone Demo Version (Sonic 2)
Rob Hubbard – Chimera
Naofumi Hataya – Love Tactics (Rhythm Kaitou R)
Masafumi Takada, Jun Fukuda – Bald Mountain (God Hand)
Toru Minegishi – Searching for Opponents (Splatoon)
Andrew Hale / Fly – J.J. Bop (L.A. Noire)

 

Last ned episoden her (høyreklikk og lagre)

Du finner oss også på iTunes. Vil du se video med råopptaket fra dagens sending kan du klikke deg inn til YouTube, men vi gjør oppmerksom på at videoene er uredigert og ikke lenger inneholder musikk – vi anbefaler lydfila og at du abonnerer (gratis) på oss gjennom et podcastprogram på mobilen din. Da får du hver episode automatisk! Besøk våre venner i RadCrew her.

Episode 76

LOLbua 75 – Extreme Edition

I ukas LOLbua handler det om det ekstreme – ekstreme opplevelser i spill eller i virkeligheten. Vi tar for oss rekorder og speedruns men også spill med ekstremt innhold. Ikke minst deler Jon Cato sine erfaringer med å spise verdens sterkeste chili. I tillegg blir det nyhetsduell mellom nettsidene Gamereactor og Spill.no der de tre nyeste nyhetssakene konkurrerer om oppmerksomheten. Vi snakker om spill som House of Wolves, The Witcher 3 og Donkey Kong Country: Tropical Freeze. PS, vi advarer mot mye regnskapsprat i ukas episode, men sånn er det med oss som driver enkeltmannsforetak mot slutten av mai.

Musikk i ukas episode:
Akitaka Tohyama – Tekken Tag Tournament – Piano Intro – Massive Mix
Toshiki Konishi – Bikini Line – Persona 2
Rob Hubbard – Knucklebusters
2 Mello – Ignorant Scene (Jay-Z vs Chrono Trigger Mashup)
Grassland Groove Part 2 – David Wise – Donkey Kong Country Tropical Freeze

 

Last ned lydfila her (høyreklikk og lagre som)

Du finner oss også på iTunes. Vil du se video med råopptaket fra dagens sending kan du klikke deg inn til YouTube, men vi gjør oppmerksom på at videoene er uredigert og ikke lenger inneholder musikk – vi anbefaler lydfila og at du abonnerer (gratis) på oss gjennom et podcastprogram på mobilen din. Da får du hver episode automatisk! Besøk våre venner i RadCrew her.

 

Episode 75

 

Spillglede

Vet du, jeg kunne tatt på meg gretten-veteran-hatten min og fnyst av hvordan Adam Sandler og en gjeng komikere nå skal gjøre narr av kulturen jeg vokste opp med og er glad i, men jeg kan ikke annet enn å smile bredt av den fjollete traileren til Pixels.

Jeg vet at det er en stor fare for at filmen blir en kalkun og at alle morsomhetene – som Toru Iwatani-kameoen – har blitt brukt opp i traileren, men det gleder meg likevel å se at noen tar spillhistorien vår og lager noe uhøytidelig og moro ut av den.

I kjølvannet av GamerGate og alt sinnet, raseriet, misnøyen og tungsinnet som har preget spillverden siden august i fjor er Pixels-traileren en herlig påminnelse om at spill på sitt beste er fjollete og lettbeint underholdning. Jada, vi skal ta spillene seriøst, men det er lov å le av og med dem og.

[youtube id=»XAHprLW48no» width=»620″ height=»360″]

PS. Filmen er basert på denne briljante kortfilmen laget av Patrick Jean.

[youtube id=»ou8vRWTSsJo» width=»620″ height=»360″]

Drop7: Extreme makeover

Hva hender når noe kjært og intimt plutselig får en komplett overhaling og dukker opp som noe nytt og skummelt?

Vi kjenner alle TV-programmer som skal «pusse opp» mennesker. De mest ekstreme fikser tenner og plastiske operasjoner, suger ut fett og kjøper ny garderobe. En dvask 40-åring blir gjort om til en falsk 40-åring med spraytan, blekede tenner, nytt hår og nye klær. The Money Shot i disse seriene er avsløringen, familie og venner samlet foran en scene, teppet går opp og alle gisper. Av glede? Mest av sjokk tror jeg.

Drop7 er mitt definitive favorittspill på iPhone. Jeg har spilt det spillet så og si hver dag i fem år. Det er laget av et lite selskap som ble kjøpt opp og assimilert av mobil- og casualspillgiganten Zynga (mest kjent for Farmville). I motsetning til Farmville er ikke Drop7 et gratisspill der du må vente deg ihjel på ulike typer energi. I stedet er det et rent puslespill der du skal slippe tall ned i et rutenett. Når tallet plasseres i en rute danner det en horisontal og en vertikal rekke med andre tall. Om et av tallene i rekka er lik antall tall i rekka, forsvinner tallet. Tenk på det som et slags matematisk Tetris.

Endringer 1

Drop7 ble lansert og ferdig med det. Spillet har knapt fått en eneste oppdatering siden 2009, bortsett fra å tilpasse det nye skjermstørrelser. Og hvorfor skulle de oppdatere det? Drop7 er perfekt på alle måter. Som puzzle-spill er det helt der oppe med Tetris. Ferdighetsbasert og intelligent. Presentasjonen er lavmælt og minimalistisk. Spillet har ingen grafiske effekter og fiksfakseri som tar fokuset bort fra deg, rutenettet og tallene.

Derfor ble jeg lettere sjokkert når Zynga nå nylig lanserte Drop7 i en helt ny utgave. Den nye utgaven er selvsagt gratis og derfor med en plagsom reklame på spillskjermen mens du spiller (som du heldigvis kan kjøpe bort). Men den har også fått en totalt unødvendig overhaling på grafikk og musikk. Tallene du plasserer ut faller nå ned i rutenettet mer dramatisk. Tallkuler i ruter dirrer og vibrerer og eksploderer. Rammen rundt spillet skifter farge sammen med tallkulene som dukker opp. Musikken har blitt elendig og lydeffektene er plagsomme.

Min trofaste gamle venn har fått en extreme makeover, og jeg står i salen og ser med skrekk og avsky på hva min kjære venn har utsatt seg selv for. Jeg kjenner ham igjen, men likevel ikke. Han er ikke slik jeg husker ham, men ser likevel ut som seg selv.

Endringene er vonde å svelge i Drop7. Kanskje er vi konservative, vi som liker spill. Eller kanskje konservative sånn generelt? Når George Lucas gjør om på Star Wars og legger til nye lydeffekter og scener så protesterer vi fordi han rører ved noe vi holder hellig fra barndommen vår. Han forandre på minner vi har hatt, manipulerer forholdet vårt til noe vi er glad i.

Star Wars var perfekte i våre sinn, når Obi Wan Kenobi nå brøler på en ny måte for å skremme bort sandfolket vemmer det oss. Det er feil. Vi blir frarøvet den opprinnelige opplevelsen vi hadde da vi første gang fryktet for Lukes liv på Tattoine.

[youtube id=»-yxuDU8gims» width=»620″ height=»360″]

På samme måte vemmes jeg av moderne Drop7. Jeg klarer ikke venne meg til de hoppende tallene som plutselig virker så glade og fornøyde og sprekker av glede når jeg summen av tall i rekka stemmer overens med dem. Det er ikke slik Drop7 skal være. Tallene mangler tyngde. Når skjermen fylles opp av tall og tomme kuler skal det føles som de skviser meg under vekta si. De er ikke massive lenger, tallene. De vil at jeg skal danse med de. Den rene estetikken er borte, det seriøse grublespillet er gjemt bak en mer familievennlig fasade.

Så jeg vender tilbake til det opprinnelige Drop7. Den nye utgaven er lansert som en ny app mens den gamle er fjernet fra App Store. Jeg tviholder på den opprinnelige opplevelsen. Seks års vennskap slipper ikke taket så fort, jeg har blitt glad i rynkene, fettet og de skjeve tennene til min gamle venn. Jeg kunne sikkert vent meg til hans nye utseende men jeg er redd for at noe mer enn fasaden har endret seg. At noe skal ha skjedd på innsiden. At vennen jeg trodde jeg kjente så godt ikke er den gode gamle under den nye fasaden.

Egoistisk og konservativt? Helt sikkert.