LOLbua 49 – Vault of ass

I denne ukens sending går vi dypere enn noen sinne i Gamergate-debatten, ser på Vault of glass i Destiny og spør om spillet alene er verd innkjøp av en konsoll.

Vi finner også ut hvem som har best latter av programlederne, hvilken spillfigur vi vil være under halloween og lurer på om ikke neste ukes Kindergarden-party er verd et besøk.

 

Musikken du hører under veis får du mer info om etter hvert, men siste låta er i alle fall fra Amiga-musikant Jogeir Liljedahl med sporet Guitar Slinger.

Video og lydfil finner du under her. Du finner oss også på iTunes. Besøk våre venner i RadCrew her.

[youtube id=»Xa1zUzoqO2w» width=»620″ height=»360″]

 LOLbua 49 lydfil (høyreklikk for å laste ned)

LOLbua 47 – Ludo ergo LOL

Det handler om brettspill i ukas episode av LOLbua. Verdens største brettspillmesse Spiel finner sted i Tyskland denne uka og Jon Cato representerer LOLbua på messegulvet. Men vi glemmer ikke dataspill, i tillegg til en prat om brettspill snakker vi også om server-problemene til Driveclub, Gran Turismo 7, Dragon Age resolution-gate, utkastelse av asylbarn, The Walking Dead og eksploderende matvarer.

Vi diskuterer også ferske spill som Project Spark, Bayonetta 2 og Vault of Glass-radiet i Destiny.

Musikk i dagens sending:
Åpning: DJ Max-E – Fight Like a Rich Snob (Street Fighter)
Pause 1: Disasterpiece – Adventure (Fez)
Pause 2: DJ Yoda feat. Scroobius Pip – Sega RIP
Avslutning: McVaffe – Donkey Kong Country Ambient Gemini

Video og lydfil finner du under her. Du finner oss også på iTunes.

[youtube id=»JSnOr14Jz5U» width=»620″ height=»360″]

LOLbua 47 lydfil (høyreklikk for å lagre)

LOLbua 46 – LOL in Japan

I ukens LOLbua tar vi for oss det magiske eventyrlandet Japan. Er det der alle spill kommer fra eller er det dit alle spill drar for å dø? Vi har besøk av Christian Emíl Solberg Gulbrandsen som har bodd i Japan og gir oss innsideinformasjon om alt fra Gaijin-slummen i Roppongi til det tidligere spillmekkaet Akihabara og Yakuza-aktiviteter i Osaka.

I tillegg til mye diskusjon om Japan blir det snakk om Twin Peaks, Playstaton Move i GTA5, spillstøtten under den nye regjeringen, Assassin’s Creed-nerfing, Red Dawn, spillquiz og livet som søppeltømmer på Nordstrand. Vi rekker også innom en del nye spill vi har prøvd i det siste som SHerlock Holmes: Crimes & Punishments, Shadow of Mordor, Drive Club, Skylanders: Trap Team og Archeage.

Musikk i dagens sending:
Intro – Geinoh Yamashirogumi – Kaneda (fra filmen Akira)
Pause 1 – Takkuy Ishino – G.I.T.S. Megatech Body (fra PS1-spillet Ghost in the Shell)
Pause 2 – LukHash – Spy vs. Spy
Lytterspalten – McVaffe – Donkey Kong Country Ambient Gemini (OCRemix)

Video og lydfil finner du under her (podcasten starter rundt 12:00 i videoen). Du finner oss også på iTunes.

[youtube id=»id4QiGsWHKY» width=»620″ height=»360″]

LOLbua 46 lydfil (høyreklikk for å lagre)

LOLbua 45 – Shadow of the Puppeteer

I ukens episode av LOLbua har vi besøk av Marianne Lerdahl og Catharina Bøhler fra Sarepta Studio som skal snakke litt om spillet de lanserte denne uken, Shadow Puppeteer! Vi får et fint innblikk i spillutviklermiljøet på Hamar og prosessen rundt å utforme og lage sitt eget spill.

I tillegg rekker vi selvsagt innom de vanlige LOLbua-postene. Vi diskuterer Windows 10 og Drømmefall Kapitler-datoen. Jon Cato mimrer Dungeons & Dragons mens Magnus mimrer gamle punkband på festival i Gamlebyen i Oslo. Lars har avansert fra dårlig 80-talls-actionfilmer til like dårlige 90-talls-filmer. Våre gjester svarer på spørsmål om spillutvikling og vi diskuterer nye spill som D4, Forza Horizon 2 og Shadows of Mordor.

Musikk i dagens sending:
Intro: Jeff Van Dyck – FIFA 94 Intro Music
Pause: TDK – Journey
Avslutning: Manami Matsumae – Midnight Breeze

Sjekk ut Sareptas spill Shadow Puppeteer på Steam!

Video og lydfil finner du under her. Podcasten starter ikke før rundt 16:00 i YouTube-klippet takket være tekniske utfordringer. Du finner oss også på iTunes.

Besøk våre venner i RadCrew her.

[youtube id=»AkyrtrqZrPU» width=»620″ height=»360″]

LOLbua 45 lydfil (høyreklikk for å lagre)

LOLbua 44 – Game MMOver

Er MMO-sjangeren død? Vi diskuterer Blizzards kansellerte MMO-spill og hvorvidt sjangeren er i ferd med å gå under. I tillegg diskuterer vi VGs Level Up-podcast, hagestell, iPhone 6, Neal Stephenson, undervurderte spill, fascinerende spillunivers, evighetsspill og kjæresteproblemer.

Vi lanserer også en helt ny spalte med den mystiske stuntdikteren Spillpoeten som hver uke opptrer på Balla Jazzhus med dikt om dataspill!

Musikk i dagens sending:
Start: DJ Nautilus – World of Warcraft Remix
Pause: Yoshi Kushiro – Fighting in the Street (Streets of Rage)
Avslutning: Phantasy Star Online – Mother Earth of Dishonesty

Podcast i lyd- eller videoform finner du under. Lydfila har best lyd. Du finner oss også på iTunes.

Besøk våre venner i RadCrew her.

[youtube id=»8TWep1AhafI» width=»620″ height=»360″]

LOLbua 44 lydfil (høyreklikk for å lagre)

 

MMO-ene er på vei til de evige nerf-marker

Det er endelig slutt på behovet for å forklare forkortelsen MMORPG. Ikke fordi alle nå vet svaret, men fordi ingen lenger bryr seg.

Min definitive favorittsjanger i oppveksten var såkalte pek-og-klikk-spill, eventyrspill som på 80- og 90-tallet representerte noe av det gjeveste spillbransjen hadde å by på. Solide historier ble illustrert på – på den tiden – vakre 2D-bakgrunner, og det var hjernen, ikke refleksene, som spilte førstefiolin. Quest-spill, kalte vi dem, og Lucasfilm/Lucasarts var best i klassen. Jeg husker derfor godt da hele sjangeren praktisk talt døde. Året var 1998. Spillet var Half-life.

For Valve gjorde noe få før dem hadde gjort: De tilførte en dyp og engasjerende historie i et skytespill. Og det var liksom det eneste kortet eventyrsjangeren hadde å spille. Kanskje sammen med de vakre 2D-bakgrunnene, som for lengst var hentet inn og gjort overflødige av bykset i grafikkteknologi på 90-tallet. Et par krampetrekk i form av (det fantastiske) Grim Fandango og (det ikke fullt så fantastiske) Escape from Monkey Island senere, og ingen utenfor Tyskland lagde eventyrspill lenger.

De gamle er eldst
Nå, mer enn et hundeliv senere, står MMO-spillene overfor den samme situasjonen. PC-folket har for lengst beveget seg over til andre sjangre, som MOBA-gigantene DOTA2 og LOL, og de dalende salgstallene makter ikke lenger å rettferdiggjøre den kostbare og tidkrevende prosessen som kreves for utvikling av et konkurransedyktig MMO.

Gigantene er fremdeles World of Warcraft og Lineage 2, som har holdt stand mens så å si alle utfordrere har kommet og gått i mellomtiden. Nye MMO-er ligner enten på alt vi har spilt før, eller blir for eksperimentelle for sjangerens konservative publikum. Når Blizzard nå skraper sitt hemmelige prestisjeprosjekt Titan etter syv års utvikling, er det en god pekepinn for hvor det bærer. Når neste WoW-tilleggspakke Warlords of Draenor nå slippes, er det nok først og fremst for å bremse tapet av det fremdeles imponerende antall spillere, ikke å skape nye.

Legendary drops. Slår alt: [youtube id=»7SXAE7MCTM8″ width=»620″ height=»360″]

Blodfattig Destiny
Men hvor eventyrspillene hadde sitt endelikt i Half-life, mangler fremdeles den store MMO-killeren, for å bruke et populært uttrykk fra sjangeren. Det nærmeste vi kommer i dag er Destiny, som i beste fall er et blodfattig forsøk på bruk av MMO-elementer utenfor sjangeren. Men skissen er der, og med et par (hundre) oppdateringer med nytt innhold, skal vi ikke se bort fra at PC-spillenes gamle kjepphest blir overlatt til nostalgikere og innbitte Blizzard-fans. Prosessen er i hvert fall i gang, om ikke like raskt som med eventyrspillene på 90-tallet.

Jeg liker å si at eventyrsjangeren aldri døde, men lever videre i moderne utgivelser. En rusten, gammel doning er partert for deler, som brukes i nyere, mer moderne biler som har livets rett. Det samme skjer nok med MMO-spillene. Vi er for lengst i gang med å grinde etter stats og utstyr i andre spill, og lagbasert samarbeid er ikke lenger forbeholdt PC-ene. Flere og flere skytespill bruker klassebaserte systemer, og vi har så vidt begynt å skimte en trend med såkalt endagame-innhold. Det er vemodig, men til slutt faller behovet for de rendyrkede MMO-ene bort.

Det fine er at geeks som meg, som elsker å bruke et grusomt antall timer på å spikke på characteren min eller krige meg gjennom omfattende oppdrag sammen med to-tre andre som deler den samme avhengighetsdannende mentaliteten som meg, får mulighet til å gjøre det en hel haug av andre steder enn før. Og det må vi være glade for. Så kan vi heller i smug krysse fingrene for at noen finner det for godt å gjenskape den gode, gamle følelsen fra de første årene med WoW, med noen tidkrevende, utfordrende og kreative bosser, bortgjemt i taktisk utformede huler krydret med hemmelige kister fulle av digg.

TL;DR: MMO-sjangeren forsvinner kanskje, men ikke ennå, og den vil uansett leve videre når andre sjangre rapper de beste bitene.