Stikkordarkiv: steam

LOLbua 166 – Sleng ut ekkoloddet!

Vi har vært på fisketur i ukens episode av LOLbua. Er det et uttrykk Lars hater så er det «dagens fangst» som brukes flittig av folk i en viss Facebook-gruppe som samler på gamle spill. Denne uka har vi alle vært ute på fisketur og slengt garnet ned i det store sommersalget til Steam og vi plaprer i vei om hva vi har trukket opp i sjarken.

Lytterne har og vært på fisketur og deler gladelig det de har fått på kroken.

Ellers var det skikkelig sommerstemning i ukas episode med sang og glede (gjett hvem som nektet å synge) og vi rekker å snakke om nye spill som Nex Machina (LØP OG KJØP!) og eldgamle spill som Dragon Age.

I ukas anbefalingsspalte er vi innom en hjemmelaget sommerdrikk (med alkohol), en mystisk hvitløksvariant og en ny Netflix-serie.

Det er dermed bare å legge seg tilrette i hengekøya, lukke øynene og plugge i øreproppene og nyte siste episode av LOLbua. Eventuelt kan du trekke for gardinene og sitte inne i mørket og se råopptaket av episoden:

 

Pollensesong

Ja, jeg er en av de som snufser og nyser meg gjennom april, mai, juni og juli. Pollensesongen er her for fullt og da passer det bra å feire snørra mi med et spill om snørr. Norske Henchman and Goon har laget et plattformspill om en snørrklyse.

I Flem styrer Flem_Summer4vi en liten snørrklump som har blitt nyst ut av en nese. Hvert nivå handler om å komme seg til målet forteste mulig. Spillet er et todimensjonalt plattformspill med korte nivåer som man kan ta på nytt for å forbedre tida si.

Alt er pakket inn i nostalgisk retrografikk. Fargevalg, deilig chipmusikk og piksellerte figurer tar meg med tilbake til et krysningspunkt mellom Commodore 64- og Amiga-dagene mine. Også kontrollen føles som fortidens plattformspill, tempoet er høyt, bevegelsene flytende og døden inntreffer lett.

Flem prøver å gjenskape tempoet og fatalismen til Super Meat Boy med noen ekstra lag med retrorammer men lykkes ikke helt. Mens belønningen i Super Meat Boy kommer av at mine egne ferdigheter gradvis blir bedre  finner jeg ingen slik progresjon i Flem. Det er mye prøving og feiling i Flem, men der døden er en brutal lærepenge i Super Meat Boy er den bare et irritasjonsmoment i Flem.

Flem_Spring2Jeg liker at vi får nye knep å leke oss med, som flyvebobler som gjør at jeg kan sveve i noen sekunder eller fartsbobler som gir snørrklumpen en liten fartsboost. Det skaper variasjon.

Det Flem lykkes best med er retrofølelsen. Dette føles som et uoppdaget Amiga-spill fra 90-tallet. Ikke en uoppdaget klassiker, men et helt greit spill, et av dem jeg kunne motttatt på en diskett fra en av mine swappekompiser og brukt en time eller to på før jeg arkiverte det under F i diskettboksen min og aldri tok det frem igjen.

Sjekk ut Flem på Steam her.

https://www.youtube.com/watch?v=w74dtYTyf6o

Ps. Er du norsk utvikler, eller vil tipse oss om et norsk spill vi bør skrive om eller teste, send oss en mail til kontakt@lolbua.no

LOLbua 58 – Full Stream Ahead

Det er tilbake til normalen igjen i ukas episode av LOLbua. Vi tenker å ta for oss ulike trender i spillbransjen i vinter og starter trendanalysene med å se nærmere på fenomenet streaming: narsissistisk selvdigging eller et glimt av vår interaktive mediefremtid? Vi tar diskusjonen i bua. I tillegg til dette blir det snakk om spillopplevelsene vi har hatt i det siste. Jon Cato har hatt en av sine største opplevelser noen gang i Elite Dangerous, Lars har prøvd det finske grublespillet The Swapper og klassiske Indiana Jones and the Fate of Atlantis mens Magnus er tilbake på Diablo 3-kjøret.

Takk til alle lyttere som sendte inn mange smarte spørsmål og kommentarer til dagens sending!

LOLbua 58 – oversikt:
7:25 – Tema: Streaming
29:38 – Hva vi har spilt i det siste
47:30 – Lytterspalten

Musikk i dagens sending:
Intro: DJ Cutman – Yoshi’s House
Pause 1: Satsy – Time after Time (fra spillet Time Travelers)
Pause 2: Jake Kaufman – An Underlying Problem (fra spillet Shovel Knight)
Lytterspalten: McVaffe – Donkey Kong Country Ambient Gemini OC Remix

Lydfil finner du under her. Du finner oss også på iTunes. Vil du se video med råopptaket fra dagens sending kan du klikke deg inn til YouTube, men vi gjør oppmerksom på at videoene er uredigert og ikke lenger inneholder musikk – vi anbefaler lydfila! Besøk våre venner i RadCrew her.

LOLbua 58 – Full Stream Ahead

Harmonix = Love

Jeg er glad i Harmonix. De består av flere tidligere Looking Glass-folk med en forkjærlighet for musikk og har gitt oss magiske spillopplevelser som Frequency og Amplitude. Ikke minst ga de oss Guitar Hero, som var den mest fantastiske spillopplevelsen noen sinne i et par år.

Derfor hoppet hjertet mitt en ekstra takt da jeg i går fikk med meg at de har annonsert et nytt spill: A City Sleeps. Et slags musikkbasert bullet hell-spill i to dimensjoner.
City Sleeps

Det henger på greip. Bullet hell-sjangeren har alltid vært en desperat dans mellom spilleren og kulene som har brakt spillerne inn i den magiske sonen der omverdenen forsvinner og alt som eksisterer er spillfiguren din og kulene du sneier. Med Harmonix bak rattet kan dansen få rytmer og melodier i tillegg, vi snakker en potensielt transcendental fusjon av lyd og bilde som kan opphøye oss til mer intelligente vesener. Namaste!

Grafikken minner om Transistor. Vi vet at musikken kommer til å bli knall med alle de dyktige in-house-musikerne hos Harmonix bak spakene. Da må vi bare vente i et par år før spillet er… WHAT? Det lanseres allerede i oktober???!? Følg med spillutviklere! Slik annonserer man spill!

Spillhøsten 2014 ble akkurat beriket. Pre-order (med soundtrack) er på plass. Lanseres 16 oktober på Steam.