LOLbuas julekalender – Luke 3 – VR-året 2016

Mitt første møte med VR kom via en dårlig VHS-utgave av filmen Lawnmower Man en gang på tidlig 90-tall. Et surrete teknobabbel av en film løst basert på en Stephen King-novelle om en fyr som klippet plener. VR var hot shit på 90-tallet. Mitt favorittspillblad Edge maste om VR hele tiden. Atari skulle lage VR til Jaguar. Nintendo skulle lage VR (og gjorde det også, dessverre). Digre VR-installasjoner dyttet enkle polygoner med elendig billedoppdatering inne i gigantiske hjelmer man ble utslitt av å ha på seg. Tiden var definitivt ikke moden.

Vi kunne likevel fantasere om en fremtid der vi en gang kom til å ta på oss briller og for alvor forsvinne inn i spillene våre, der teknologien ikke lenger var klumpete og gigantisk og ubrukelig men smidig og forførende. En fremtid som virket uendelig langt unna der og da men som faktisk er i stuene våre nå.

Ok, VR er fortsatt ikke like forførende som i Hollywood-visjonene. Det er ikke som å ta på seg noen Ray Bans og et par Apple-ørepropper og forsvinne inn i en annen verden. Det er fortsatt ledninger og kalibrering og rot og ork å bruke VR, men illusjonen spillene skaper og tilstedeværelsen er magisk, mektig og ulikt alt annet på spillmarkedet.

For meg kommer spillåret 2016 til å være det store VR-året. Glem Uncharted 4, The Witness, Final Fantasy XV, Dishonored 2 og alt annet på markedet. Flotte spill, bevares, men de mest unike, fremtidsrettede og minneverdige spillopplevelsene i år har vært i VR. Teknologien alene er ny og spennende og de beste spillene er fantastisk forførende. Det har blitt lansert tre VR-systemer i år, alle med sine styrker og svakheter.

3022754-psvr_s_06_1458057150
Akkurat slik ser det ut i LOLbua-studio når vi tester VR. 100% slik.

Nei, VR kommer ikke til å erstatte vanlig spilling med det første. Ja, VR er dyrt. Og knotete. Og et tiltak å spille. Men som en ny måte å oppleve spill på er VR noe av det mest banebrytende og mektige som har skjedd i spillbransjen noen sinne. Konsollprodusentene maser om HDR og 4K, teknologi som folk flest knapt aner om er aktivert eller ikke på TV-en deres. VR, derimot, gjør inntrykk på alle som prøver det.

2016 er for meg VR-året. Ikke en teknologi som har snudd opp ned på spillandskapet men en teknologi som gir meg en helt ny og voldsomt mektig måte å oppleve spill på. I år har fantasier jeg har hatt siden 90-tallet har blitt realitet. Farvel Lawnmower Man, velkommen Area X.

Ikke glem vår julekalender i samarbeid med LevelUp. Ny nøtt å bryne seg på her:

 

Xbox + Oculus = noe

Journalistene er ikke lenger viktige for å dekke E3 da det aller meste streames og sendes på nett og pakkes inn og presenteres for forbrukere fremfor spesialistpresse. Men av og til trengs de. Som nå.

I går annonserte Facebook/Oculus og Microsoft et samarbeid rundt Oculus Rift pakket inn i et språk som gir inntrykk av en slags Oculus-støtte for Xbox One. Går man pressemeldingene i sømmene ser man at dette bare er tull. Her er essensen av nyheten:

1. Den endelige utgaven av Oculus Rift vil komme med en trådløs Xbox One-kontroller som kan brukes på PC-en din

Det betyr ikke stort. Xbox One-kontrolleren vil ikke være standardkontrolleren for Oculus Rift, pakken skal også inneholde en egen tohåndskontroller fra Oculus, og det er helt opp til utviklerne hva slags kontrollsystem de vil støtte i spillene sine. Dette er først og fremst en fin måte for Microsoft å vise at de støtter Oculus Rift.

2. Du kan streame Xbox One-spill via Windows 10 til Oculus Rift.

One VR

Eh, ja? Microsoft har allerede annonsert at du kan streame alle Xbox One spill til en Windows 10-PC og spille de på PC-skjermen din i stedet for i stua på TVen din. Det eneste dette utsagnet sier er at du kan bruke Oculus Rift som monitor for streamen i stedet for din vanlige monitor. Du kan ikke koble Oculus Rift til din Xbox One og det virker ikke som du vil få VR-støtte til Xbox One-spill via Windows 10, brillene fungerer bare som en skjerm.

For meg virker dette som en litt krampaktig annonsering. Mest sannsynlig frykter Microsoft stort fokus fra Sony på Project Morpheus under E3 og er redd for å bli akterutseilt, og de har derfor inngått et marginalt samarbeid med Oculus Rift der de gir bort noen millioner håndkontrollere for å feilaktig brande Xbox One som en maskin som støtter VR.

 

VR