253: Jon Catos reisebrev fra USA og Googles Spillframtid

Jon Cato har nettopp kommet hjem fra en tur til USA der han besøkte Game Developers Conference i San Francisco. Samtidig som han var på plass for å jobbe for spillselskapet Krillbite, lanserte Google strømmetjenesten Stadia. Hvordan reagerte spillutviklerne i San Francisco? Og hva gjør egentlig en CEO for et (i norsk målestokk) stort spillselskap på en av verdens viktigste spillmesser?

Vi snakker også om krigen mellom Epic og Steam som virkelig har skutt fart. Du får også høre våre inntrykk av noen av ukens største spill, deriblant Sekiro – Shadows Die Twice og Division 2.

Vi rekker som vanlig å anbefale hyggelige ting som gjør livet ditt bedre, deriblant en fritidsaktivitet og en knallfilm som du garantert ikke har hørt om.

LOLbua lages uten noen form for støtte annet enn den vi får fra deg, vår lytter. Hvis du vil bidra, så kan du gjøre det på www.patreon.com/lolbua der vi blir glade for hver eneste krone som gis. Tilbake kan du få brev fra Jon Cato, en eksklusiv podkast og andre greier.

Husk også å finne vårt community på Facebook.

Musikken du hører er:

LOLskolen: Kameraføring i 2D-spill

På 90-tallet var jeg en selverklært ekspert på dataspill. Ungdommelig overmot førte til at jeg trodde jeg kunne alt. Jeg analyserte og tolket og trakk konklusjoner. Ofte helt feilaktige konklusjoner. Sannheten var at jeg visste så og si ingenting om spillutvikling og syslet med rene antakelser. Jeg skapte konklusjoner i hodet mitt og tilpasset erfaringene mine til konklusjonene, i stedet for omvendt. Mine analytiske evner var dårlige og viljen til å endre standpunkt var ikke-eksisterende.

De siste tyve årene har jeg blitt langt mer ydmyk overfor faget spillutvikling. Det er uhyre komplisert å lage et godt dataspill. Det er enormt mange faktorer og hensyn en utvikler må programmere og planlegge som spillerne aldri legger merke til og jeg synes det er fascinerende å lære om hva som foregår bak kulissene.

super mario world 1

Ta kameraføring i todimensjonale spill, for eksempel. Itay Keren som utvikler spillet Mushroom 11 holdt under årets Game Developers Conference et briljant foredrag om hvordan et kamera kan oppføre seg i todimensjonale spill. Foredraget har strålende illustrasjoner som viser ulike kamerateknikker i ulike spill.

Det er oppsiktsvekkende å se hvilke komplekse funksjoner som styrer kameraet i et spill som Super Mario World. Funksjoner så gjennomtenkte og komplekse at vi som spillere ikke en gang tenker over hva som foregår i bakgrunnen, alt føles bare så naturlig at vi bare tar det for gitt.

LOLbua anbefaler at du bruker litt av helga på Kerens foredrag. Å vite hvordan spill fungerer gjør det lettere å sette pris på godt spilldesign. God fornøyelse.

Les Itay Kerens foredrag her.