Premiere: Rage Quit!

Er du klar for en helt ny podcast under LOLbua-paraplyen? I takt med at redaksjonen vår har utvidet seg med flere og flere folk har vi sett at en ukentlig podcast ikke er nok til å få kreativt utløp for alle som er med. Derfor spurte Ståle pent om han kunne få lage sin egen podcast sammen med Dag Thomas og Kristian.

Vi ble selvsagt nervøse for hva den perverse trioen kunne finne på, men samtidig tenkte vi at hvem vet? Kanskje klarer de å fylle et hull i spillpodcast-Norge? Om det er et hull å fylle så er Ståle definitivt mannen som gladelig fyller det.

Dermed er Rage Quit født. En helt ny podcast under LOLbua-paraplyen med Ståle, Dag Thomas og Kristian som podcastverter. I denne premiereepisoden byr de blant annet på en anmeldelse av The Last of Us 2 som Dag Thomas har rukket å spille gjennom.

LOLbua vil fortsette som normalt med Lars og meg som fast inventar, og Mats og Filip som rullerer på å dukke opp.

Utsettelsen av The Last of Us 2

Playstation-spillere har ikke bare fått redusert båndbredde pga korona, nå har viruset utsatt det mest etterlengtede Playstation 4-spillet i år. The Last of Us 2 skulle egentlig lanseres i mai, men Sony har nå valgt å utsette lanseringen på ubestemt tid. De skylder på logistikkutfordringer.

Det er sikkert riktig. Vel så viktig kan det jo være at spillet tar for seg en liknende situasjon som vi opplever i dag, med et virus som lammer verden. Sony har opplevd dette før. I 2011 skulle Sony lansere Motorstorm: Apocalypse på Playstation 3, et racingspill der man skulle kjøre om kapp mens naturkatastrofer som stormer og jordskjelv herjet landskapet.

Morsom idé helt til Japan ble rammet av et voldsomt jordskjelv rett før lanseringen. Plutselig så markedsføringsmaterialet smakløst ut, og tematikken var helt upassende. Også da valgte Sony å utsette spillet til katastrofen ikke kastet en skygge over det lenger, og både USA og Europa ble rammet. I Japan endte Sony opp med å avlyse hele spillet – det ble aldri lansert der.

Man kan tenke seg at The Last of Us 2 har tematikk, markedsføringsmateriale, trailere og hendelsesforløp som er litt for sammenlignbar med koronakrisen. Hva om spillet til og med har et narrativ om at viruset har opphav i Kina? Eller til og med nivåer som foregår i Kina? Det er ikke usannsynlig at ting og tang må endres og tilpasses i spillet – eller i markedsføringsmaterialet – for å gjøre spillet mer akseptabelt i markedet. Eller at Sony helst vil vente til krisen er over for å ikke bli assosiert med korona.

Samtidig er det nok helt reellt at det er logistikkutfordringer med å lansere produkter internasjonalt nå. Varer skal fysisk produseres og distribueres til forhandlere over hele verden. Det fysiske salget er fortsatt viktig for storspillene, det er ikke alle land som er velsignet med så raskt og stabilt nett som vi har i Norden.

Utsatt er det uansett. Spill noe annet mens du venter, da vel. Støtt noen små utviklere med noen slanter i mai, Sony og Naughty Dog kommer til å overleve uansett.