Topp 5 Microprose

I denne ukas Spillrevyen kan du høre om at den gamle spillutgiveren Microprose er tilbake. Microprose var et kjent og kjært navn blant mange spillere på 80- og 90-tallet, og spesialiserte seg i simulator og strategispill. De ble opprinnelig stiftet av spillskaperen Sid Meier og forretningsmannen «Wild» Bill Stealey, og de to ble et prakteksempel på hvordan et radarpar bestående av en kreativ skaper og en rå forretningsmann kan utfylle hverandre perfekt og bygge opp en millionbedrift.

Å se Microprose-logoen igjen var et skikkelig nostalgikick for meg, og jeg begynte med en gang å mimre tilbake til gamle Microprose-spill. Jeg var stor fan av mange av dem. Og etter noen kvelder med grubling har jeg klart å rangere dem og. Her er den, mine topp fem Microprose-spill!

5. Civilization 2

Det første Civilization hadde en del mangler, men Civilization 2 var så og si perfeksjon ut av eska. For mange var dette første møtet med det som skulle bli kjent som X4-sjangeren. Å bygge opp sitt eget samfunn fra steinalder til atommakt var en magisk reise.

Selv sliter jeg alltid med spill i denne sjangeren når riket mitt blir for stort. Jeg elsker spill som Civilization 2 i starten, når jeg bare har noen få byer og styrker og god oversikt over infrastruktur og utbygging. Så faller jeg mer og mer av jo større riket blir og jo flere ting man må holde styr på. Da blir det for upersonlig for meg. Noe som er en av grunnen til at jeg liker det splitter nye strategispillet Old World så godt, fordi det tvinger deg til å ha en personlig relasjon til riket ditt gjennom hele spillet.

Civilization 2 var likevel magisk da det kom. Godt balansert med masse å mestre.

4. Formula One Grand Prix

Geoff Crammond er en av mine favorittutviklere gjennom tidene. Han lagde et av tidenes beste (og mest stressende) grublespill i spillet The Sentinel på Commodore 64, men det var racingspill som han virkelig brant for. Det ambisiøse Revs satte en ny standard for racingspill, mens Stunt Car Racer er og forblir et av de mest nytenkende og innovative racingspillene som noen gang er laget.

Best av alt var likevel Formula One Grand Prix. Den mest nøyaktige simulasjonen av Formel 1 som var laget så langt. Dette spillet var min «Drive to Survive» i 1991, gjennom Geoff Crammonds spill lærte jeg meg alt om alle team og sjåfører og ble interessert i Formel 1. Jeg fulgte ekte løp via TV og aviser med Senna og Mansell, og jeg var med og konkurrerte i virtuelle løp sammen med mine venner Tore og Per Arne.

Spillet hadde en original multiplayer der man kjørte på skift. Vi kjørte 100%-løp der spillet lot hver spiller kjøre 5-6 runder før man byttet til neste spiller. Det var ekstremt nervepirrende å sitte og se på en kompis prøve å kjøre forbi sin egen bil. De fleste løpene varte i nærmere to timer, og stort sett hele sommeren 1992 ble tilbrakt i leiligheten til Per Arne der vi konkurrerte i alle løpene i sesongen.

I morgen avslører jeg tredje- og andreplassen på min rangeringsliste over Microprose sine fem beste spill. Her er nyeste episode av Spillrevyen der vi snakker om Microprose sin oppstandelse.

Gamereactor feiger ut

Før påske snakket Lars og meg litt om hvordan norske spillmedier håndterte koronakrisen, om de tilrettela innhold bedre for lesere som nå er i hjemmeisolasjon, hva fokuset var, og så videre. Episoden kan du høre her.

Vi tok for oss Gamer.no, Pressfire.no og Gamereactor.no. For sistnevnte slet vi med å finne noen som helst fokusendring siden epidemien startet, eller artikler som kunne hjelpe folk i isolasjon. Ikke uventet, siden Gamereactors nettside stort sett er uforandret siden jeg jobbet der i 2008 og fortsatt har som mantra at mest mulig linker, info, og reklame skal presses inn på minst mulig plass og druknes i dusinvis av irrelevant nyhetssaker og reklamesaker for kommende spill i en daglig flom. Jeg kom med en del kritikk av Gamereactor som spillmedie i Spillrevyen – mye basert på forholdene som var der da jeg jobbet der og vitnesbyrd fra de jeg kjenner som har jobbet der i ettertid – og dette likte naturlig nok ikke de som skriver der i dag.

Gamereactor-skribent Ingar Takanobu Hauge sendte meg en epost med en kommentar han hadde skrevet der han kritiserte Spillrevyen – og spesielt meg – for å bedrive dårlig journalistikk. Helt fair det. Ingar ga meg muligheten til å komme med et tilsvar til kommentaren før han trykte den, noe som også er ryddig og fair. Så jeg sendte ham et tilsvar.

Nå viser det seg at Ingar og Gamereactor har trykt hele hans kommentar uten mitt tilsvar. Det er begredelig journalistisk arbeid. I stedet plukker Ingar ut en setning av det jeg skrev som han kommenterer og bruker for å underbygge sin egen argumentasjon.

Dette er alt annet enn ryddig journalistikk. Her er derfor hele mitt tilsvar til Ingars kommentar, som han var for feig til å ta med på trykk:

«Jeg har full sympati med forholdene dere må jobbe under i Gamereactor, og min kritikk var ikke direkte rettet mot noen norske skribenter eller kvaliteten på arbeidet dere legger ned, men mot det internasjonale produktet Gamereactor. Jeg unner ingen å jobbe under de arbeidsforholdene eller den ledelsen som var i Gamereactor da jeg jobbet der. Av over tyve medier jeg har jobbet i er Gamereactor definitivt på bunnen når det gjelder profesjonalitet. Mine år som redaktør var preget av konstante konflikter og kamper for å få laget et produkt jeg kunne være stolt av, sensur fra ledelsen, redaksjonelle overstyringer basert på kommersielle hensyn, oppfordringer om å utnytte gratis arbeidskraft og et fast ritual hver tredje måned med å levere oppsigelse når den danske ledelsen nok en gang prøvde å overstyre redaktøren. Jeg håper det er mer ryddige forhold nå, at skribenter får betalt for å jobbe og ikke blir utnyttet, at arbeidsmiljøloven følges og at dere ikke jobber mer enn dere skal i løpet av en uke, at redaktører som er pålagt å jobbe hjemmefra får kompensasjon for å bruke sin private bolig som Gamereactor-kontor og at dere har full redaksjonell frihet til å definere hvilke saker dere vil lage, hvor mange, hvor ofte og hva fokuset på forsiden skal være.»

PS, bildet øverst er fra mitt første redaksjonsmøte i Gamereactors norske kontor i februar 2008, rett etter jeg ble ansatt som redaktør for Gamereactor. Siden da har Magnus Tellefsen, Kristian Nymoen og Suzanne Berget hatt redaktørstolen. I dag er Silje Marie Ruud Slette redaktør for Gamereactor i Norge.

Spillrevyen er tilbake

Lars og meg tok en pause fra Spillrevyen i påsken, men nå er vi tilbake med en splitter ny episode. I episode 17 får vi høre fra Rune Fjeld Olsen i Level Up – de har nylig mottatt Fritt Ord-støtte og partnerstatus på Twitch.

Vi snakker også om Nordic Game Awards der mange norske spill er nominert til priser, alles favorittspill Animal Crossing som har trøbbel med kinesiske myndigheter, medietilsynet sin nye rapport om spillvaner og en norsk spillutvikler som har fått millionstøtte fra utenlandsk utgiver.

PS, illustrasjonsbildet er en ung Rune Fjeld Olsen og en ung Lars Richard Olsen. I Barcelona på X06, Microsofts årlige Xbox-event.

Slik kjøpte Gøran tilbake rettighetene til sitt eget spill

Spillrevyen er tilbake med de viktigste nyhetene fra uken som gikk! Selv om vi snakker mye om effekten korona-pandemien har på spillindustrien, handler det mest om mer hyggelige ting.

Vi snakker blant annet med Gøran Myrland fra Misc Games som nylig kjøpte tilbake rettighetene til Fishing North Atlantic , oppfølgeren til Fishing Barents Sea.

Vi diskuterer også hva som ligger bak Sonys avgjørelse om å lage en PC-versjon av det hittil PS4-eksklusive storspillet Horizon Zero Dawn – og medienes dekning av «stormen» av protester som fulgte.

Hør også vår andre podkast LOLbua denne uken. Onsdag kommer vår store jubileumssending der vi feirer 300 episoder!

Husk å støtte oss på Patreon hvis du har noen kroner til overs. Det koster litt å drive to podkaster hver uke, og vi er takknemlige for hver krone. Alt ekstra brukes på våre lyttere i form av liveshow, spesialepisoder og mer. Hør også på våre venner i Rad Crew som har vært vår støttespiller siden oppstart!

– Hvis Kina ikke møter motstand nå, så vil de kreve det samme fra dere i fremtiden

Mellom 1 og 3 millioner uigurer sitter i dag fengslet i det kineserne kaller «omskoleringsleirer». Deres eneste forbrytelse er å tilhøre en muslimsk minoritet. Adiljan Abdurihim er talsperson for Den norske uighurkommisjonen, og denne uken ber han Norske gamere om hjelp.

En fersk rapport fra The Australian Strategic Policy Institute viser at mange av de fengslede sendes rundt om til fabrikker som slavearbeidere. Disse fabrikkene lager ifølge rapporten varer for blant annet Nintendo, Microsoft, Apple og Sony, noen av de viktigste selskapene i verden innen gaming.

– Når folk lider daglig, forventer vi at alle – også norske gamere – er stemmen til dem som er undertrykket, sier Abdurihim.

Han ber Norge om å protestere menneskerettighetssituasjonen i Kina, og ikke tillate sensur av kritiske røster.

– Kjemp for friheten. Hvis Kina ikke møter motstand i denne saken, så vil de kreve det samme i fremtiden fra dere, sier Abdurihim.

Hør mer om dette, koronanytt og annet fra spillverdenen i ukens episode av podkasten Spillrevyen. Nye episoder kommer hver uke fra Jon Cato Lorentzen og Lars Richard Olsen

Abdurihim håper også at man i Norge tenker seg godt om fører man handler varer som kan være uetisk produsert i Kina.

– Jeg ber folk sjekke dette, selv om det kan være vanskelig. Men når man kjøper uetisk produserte varer, bidrar man til at flere av vennene mine, kvinner, menn og barn, ender opp med å betale prisen.

Spillrevyen er en ukentlig podkast om spill og spillkultur. Vi står også bak podkasten LOLbua som kommer hver onsdag. Du finner lenker på siden der du er nå.

Du kan vurdere å støtte oss på Patreon hvis du har noen kroner til overs. Det koster å drive to podkaster hver uke, og vi er takknemlige for hver krone. Alt ekstra brukes på våre lyttere i form av liveshow, spesialepisoder og mer. 

Linn fortviler over GDC-utsettelsen: – Det jeg må lære deles ikke offentlig

Så mange selskaper valgte å droppe Game Developers Conference i San Fransisco på grunn av Korona-frykt at arrangementet utsettes til sommeren. Linn Søvig, som er med på å lage Dwarfheim i Pineleaf Games, er en av de mange i Norsk spillbransje som blir negativt påvirket.

– Det er kjipt at det ble kansellert og jeg føler at det skader mitt yrke. Vi har en stor nyhet vi skal annonsere om litt over en uke og har gøye nyheter å komme med. Det var vel det GDC skulle handle om for oss, sier Søvig til podkasten Spillrevyen.

Søvig sier at en stor del av GDC-opplevelsen er å lære av andre spillutvikleres erfaringer.

– Det jeg må lære deles ikke offentlig. Vi hadde gledet oss til å treffe folk som har utgitt lignende spill, høre deres krigshistorier om lansering, jobben fram til det og etterpå. Samtidig skulle vi treffe pressen og overbevise folk om at Dwarfheim er fantastisk, sier Søvig.

Hør hele episoden for mer om GDC-utsettelsen og andre nyheter

Du kan vurdere å støtte oss på Patreon hvis du har noen kroner til overs. Det koster å drive to podkaster hver uke, og vi er takknemlige for hver krone. Alt ekstra brukes på våre lyttere i form av liveshow, spesialepisoder og mer.