LOLbua 44 – Game MMOver

Er MMO-sjangeren død? Vi diskuterer Blizzards kansellerte MMO-spill og hvorvidt sjangeren er i ferd med å gå under. I tillegg diskuterer vi VGs Level Up-podcast, hagestell, iPhone 6, Neal Stephenson, undervurderte spill, fascinerende spillunivers, evighetsspill og kjæresteproblemer.

Vi lanserer også en helt ny spalte med den mystiske stuntdikteren Spillpoeten som hver uke opptrer på Balla Jazzhus med dikt om dataspill!

Musikk i dagens sending:
Start: DJ Nautilus – World of Warcraft Remix
Pause: Yoshi Kushiro – Fighting in the Street (Streets of Rage)
Avslutning: Phantasy Star Online – Mother Earth of Dishonesty

Podcast i lyd- eller videoform finner du under. Lydfila har best lyd. Du finner oss også på iTunes.

Besøk våre venner i RadCrew her.

[youtube id=»8TWep1AhafI» width=»620″ height=»360″]

LOLbua 44 lydfil (høyreklikk for å lagre)

 

MMO-ene er på vei til de evige nerf-marker

Det er endelig slutt på behovet for å forklare forkortelsen MMORPG. Ikke fordi alle nå vet svaret, men fordi ingen lenger bryr seg.

Min definitive favorittsjanger i oppveksten var såkalte pek-og-klikk-spill, eventyrspill som på 80- og 90-tallet representerte noe av det gjeveste spillbransjen hadde å by på. Solide historier ble illustrert på – på den tiden – vakre 2D-bakgrunner, og det var hjernen, ikke refleksene, som spilte førstefiolin. Quest-spill, kalte vi dem, og Lucasfilm/Lucasarts var best i klassen. Jeg husker derfor godt da hele sjangeren praktisk talt døde. Året var 1998. Spillet var Half-life.

For Valve gjorde noe få før dem hadde gjort: De tilførte en dyp og engasjerende historie i et skytespill. Og det var liksom det eneste kortet eventyrsjangeren hadde å spille. Kanskje sammen med de vakre 2D-bakgrunnene, som for lengst var hentet inn og gjort overflødige av bykset i grafikkteknologi på 90-tallet. Et par krampetrekk i form av (det fantastiske) Grim Fandango og (det ikke fullt så fantastiske) Escape from Monkey Island senere, og ingen utenfor Tyskland lagde eventyrspill lenger.

De gamle er eldst
Nå, mer enn et hundeliv senere, står MMO-spillene overfor den samme situasjonen. PC-folket har for lengst beveget seg over til andre sjangre, som MOBA-gigantene DOTA2 og LOL, og de dalende salgstallene makter ikke lenger å rettferdiggjøre den kostbare og tidkrevende prosessen som kreves for utvikling av et konkurransedyktig MMO.

Gigantene er fremdeles World of Warcraft og Lineage 2, som har holdt stand mens så å si alle utfordrere har kommet og gått i mellomtiden. Nye MMO-er ligner enten på alt vi har spilt før, eller blir for eksperimentelle for sjangerens konservative publikum. Når Blizzard nå skraper sitt hemmelige prestisjeprosjekt Titan etter syv års utvikling, er det en god pekepinn for hvor det bærer. Når neste WoW-tilleggspakke Warlords of Draenor nå slippes, er det nok først og fremst for å bremse tapet av det fremdeles imponerende antall spillere, ikke å skape nye.

Legendary drops. Slår alt: [youtube id=»7SXAE7MCTM8″ width=»620″ height=»360″]

Blodfattig Destiny
Men hvor eventyrspillene hadde sitt endelikt i Half-life, mangler fremdeles den store MMO-killeren, for å bruke et populært uttrykk fra sjangeren. Det nærmeste vi kommer i dag er Destiny, som i beste fall er et blodfattig forsøk på bruk av MMO-elementer utenfor sjangeren. Men skissen er der, og med et par (hundre) oppdateringer med nytt innhold, skal vi ikke se bort fra at PC-spillenes gamle kjepphest blir overlatt til nostalgikere og innbitte Blizzard-fans. Prosessen er i hvert fall i gang, om ikke like raskt som med eventyrspillene på 90-tallet.

Jeg liker å si at eventyrsjangeren aldri døde, men lever videre i moderne utgivelser. En rusten, gammel doning er partert for deler, som brukes i nyere, mer moderne biler som har livets rett. Det samme skjer nok med MMO-spillene. Vi er for lengst i gang med å grinde etter stats og utstyr i andre spill, og lagbasert samarbeid er ikke lenger forbeholdt PC-ene. Flere og flere skytespill bruker klassebaserte systemer, og vi har så vidt begynt å skimte en trend med såkalt endagame-innhold. Det er vemodig, men til slutt faller behovet for de rendyrkede MMO-ene bort.

Det fine er at geeks som meg, som elsker å bruke et grusomt antall timer på å spikke på characteren min eller krige meg gjennom omfattende oppdrag sammen med to-tre andre som deler den samme avhengighetsdannende mentaliteten som meg, får mulighet til å gjøre det en hel haug av andre steder enn før. Og det må vi være glade for. Så kan vi heller i smug krysse fingrene for at noen finner det for godt å gjenskape den gode, gamle følelsen fra de første årene med WoW, med noen tidkrevende, utfordrende og kreative bosser, bortgjemt i taktisk utformede huler krydret med hemmelige kister fulle av digg.

TL;DR: MMO-sjangeren forsvinner kanskje, men ikke ennå, og den vil uansett leve videre når andre sjangre rapper de beste bitene.

Nintendo 125 år!

Hurra for Nintendo, de fyller 125 år. Ja, du leste riktig, 125. Nintendo startet opp på slutten av 1800-tallet. For å feire jubilanten serverer vi her noen relativt ukjente fakta om Nintendo, til nytte og glede for våre kjære lesere:

– TV-spill fantes ikke på slutten av 1800-tallet. Nintendo startet som en japansk NINJA-klan (de het opprinnelig NINJATENDO), men forkortet navnet til Nintendo og kuttet ut Ninja-aktivitetene i 1913 da Shogunen av Japan forbød Ninja-praktisering

– Mario hadde ikke noe navn i starten. Ideen til navnet fikk spillets skaper, Shigeru Miyamoto, da han hadde spist fleinsopp i Shibuya og gikk seg vill i en italiensk restaurant

– I Zelda-spillene styrer man ikke Zelda, men en fyr som heter Link(!)

– Nintendo GameCube er den mest solgte spillkonsollen på Jan Mayen

– Om du stablet alle Mario-spill laget av Nintendo i et digert tårn ville tårnet ramlet ned på grunn av vær og vind lenge før du var ferdig med å stable

LOLbua gratulerer jubilanten med dagen!

 

Dødsdømt D4?

Deadly Premonition var drittspillet som egentlig var et knallspill. Spillet var som en interaktiv feberrammet oppfølger til Twin Peaks, eller en fleinsopp-inspirert forløper til True Detective, om du vil. Et spill som slet rent teknisk med utdatert grafikk, knøvlete kontrollsystem og helt forferdelig stemmeskuespill.

Men av og til er mindre bedre enn mer. Less is more. Med mindre du spør Yngwie Malmsteen:

[youtube id=»QHZ48AE3TOI» width=»620″ height=»360″]

Mannen bak D4, som kaller seg for SWERY, er artig å følge på Twitter, i hvert fall om du vil ha bilder av øl, mat, fylla og digre briller.

Og i dag slippes han nye spill, D4. Et slags eventyrspill for Kinect som Microsoft ser ut til å ha dømt til døden allerede. Jeg har ikke hørt et ord fra Microsoft om lanseringen og har heller ikke fått tilbud om å få tilsendt en kode for å laste det ned for anmeldelse. I tillegg sitter de aller fleste Xbox One-anmeldere nå og spiller Forza Horizon 2, som Microsoft gjorde tilgjengelig for pressen tidligere i uka. En eventuell dekning av D4 vil bare drukne i Forza-artikler og anmeldelser.

Så nei, det virker ikke som Microsoft helt har trua på D4. Kanskje de aldri prøvde Deadly Premonition og ikke helt forstod hvem de hadde gitt frie tøyler til å lage Kinect-spill da de inngikk avtale med SWERY? Kanskje de ikke skjønte bæret av D4 når de endelig fikk se den ferdige versjonen og bare dytter det ut døra og blir ferdig med det.

Ikke vet jeg, men jeg vet i hvert fall at jeg gleder meg til å endelig bruke Kinecten til noe annet enn å logge inn trynet mitt når jeg slår på Xbox One. Og skal jeg først spille Kinect vil jeg heller ha noe surrealistisk galskap enn et nytt Disneyland Adventures eller Star Wars-spill.

[youtube id=»EHvbOIrYrQQ» width=»620″ height=»360″]

Bring it, D4. My body is ready!

LOLbua 43 – D.E.S.T.I.N.Y.

Vi får besøk av Rad Crew Nights-kjekkasen Andreas Hakestad (bror til vår sjef Jostein Hakestad) og det fører til full feststemning i ukas LOLbua. Temaet er selsvsagt Destiny, og vi snakker en del om spillet, den blandede mottakelsen det har fått, forventninger, og så videre.

Du kan forøvrig bli med i LOLbuas Destiny-klan her.

Ellers rekker vi innom viktige temaer som mediekrise, loppemarkedfantasier, dyreshow, matmesser, Minecraft-oppkjøp, Sonys underskudd, Mr. T, spillfigurer, spilljournalistikk, brettspill for nybegynnere, MOBA-sjangeren, GTA V-mods og spillmekanikker. Vi har også spilt andre spill enn Destiny i det siste, deriblant Gemini Strike, Murasaki Baby, Soccer Physics og Valiant Hearts.

Vi beklager merkelige elektroniske lyder fra Magnus sin mikrofon. Vi frykter at han har blitt assimilert av Borgene.

Musikk i dagens sending:
Darren Korb – Apex Beat (Transistor)
Coil – Legendary Theme (Guitaroo Man)
Shoji Meguro – Stray Sheep (Catherine)

Podcast i lyd- eller videoform finner du under. Lydfila har best lyd. Du finner oss også på iTunes.

Besøk våre venner i RadCrew her.

[youtube id=»2HIYbBzeXD0″ width=»620″ height=»360″]

LOLbua 43 lydfil (høyreklikk for å lagre)

 

Love – en anmeldelse av Destiny

Uansett hva vi gjør har vi lyst til å spille mer Destiny.

Men vi forstår ikke hvorfor.

Vi klager og syter over alt som kunne vært bedre.

Men vi vender tilbake.

På nytt og på nytt.

Destiny.

Hvorfor passer du ikke inn i våre forutinntatte meninger om hva et spill skal være?

Hvorfor gjør du det så vanskelig for oss?

Hvordan holder du ut å se anmelder på anmelder forsøke å dissekere moroa di når svaret på spørsmålene de stiller er at Destiny er mer enn summen av sine enkeltelementer?

Hvordan våger du å insistere på at skyting alene skal være nok til å tilfredsstille oss?

Hvorfor serverer du oss ikke en historie?

Hvorfor er du ikke et bedre rollespill?

Hvorfor spør vi alle de feil spørsmålene?

Du er rar, Destiny.

Kompromissløs.

Uregjerlig.

Udefinerbar.

Og det er derfor vi elsker deg.

En strategispillers bekjennelser

Kjære LOLbua-lyttere og lesere. Vi introduserer her vår første gjesteskribent: Øyvind Eliassen. Hardcore PC-spiller med sans for spill som tar minst 50 timer å lære og 250 timer å mestre. Ønsk han varmt velkommen. – Lars, Jon Cato og Magnus.


 

La meg starte dette med å umiddelbart gjøre noe klart: jeg har aldri hatt noen særlig interesse for Super Mega Crash Mario Race Bandicoot Gear og tilsvarende type konsoll-spill. Dersom et spill kan fullføres på under 100 timer er det for meg like spennende som Minesweeper og Solitaire.

Mine interesser innenfor spill lener seg mot de tunge, kompliserte strategispillene med en fin «End Turn» knapp – og da gjerne versjoner av disse som er moddet til det ugjenkjennelige. Jeg skal ta for meg et av disse, nemlig

Civilization 4

Sid-Meier-S-Civilization-IV-Original-Soundtrack-coverIkke akkurat et nytt spill, men fortsatt noe av det beste av denne typen på markedet. Oppfølgeren Civilization 5 var på mange måter litt som å kose på noen sin utlagte tarm. Kun koselig så lenge du bare koser veldig lett, og veldig ekkelt dersom du prøvde deg på litt hardhendt klemming. Jeg forventer forøvrig akkurat det samme av det nye Civilization: Beyond Earth, og er veldig usikker på om jeg skal gidde å kjøpe dette da jeg mistenker at jeg vet nøyaktig hva jeg får.

Det har generelt vært en tendens til at de fleste av de største strategi-titlene som har dominert i de siste årene har blitt mer og mer forenklet og strømlinjeformet – antagelig for å dra inn flere nye spillere og for å tjene mer penger. For meg blir dette mye som at noen tar fra deg din fancy 21 girs terrengsykkel og erstatter den med en signalrød tre-girs sykkel med støttehjul mens de påpeker igjen og igjen at “Rødfarge! Den er fin! Ser du så fin og rød den er? Den er rød! Glem alle de tullete gir-greiene, for du kan jo gjøre noe feil, eller falle og slå deg! Fine rødfargen! Nevnte vi at den er rød?”

Det finnes et vakkert sted på Internettet som heter Civfanatics.com. Her finner du et veldig aktivt miljø for modding, da spesielt for Civ 4. Alt fra små modulære modder som bare endrer litt grafikk eller lyd til de store og komplette modpakkene som endrer spillopplevelsen så mye at det teknisk sett er som et helt nytt spill å regne. For å vise bredden av hva som finnes der så tar jeg for meg tre av disse moddene.

1. Rise From Erebus

Teknisk sett en mod-mod…muligens-mod fra Fall from Heaven mod’en som kom for flere år siden. Kort oppsummert en fantasy-mod med orker, alver, magi, monstre, vandøde og alt som hører med til en tung fantasy-verden med tilhørende passende musikk og grafikk.

Rise Erebus

Du finner den her!

2. Realism Invictus.

Dette er en mod som fokuserer på å øke dybden og kompleksiteten uten at alt av grafikk endres, noe som gjør den til en av de mindre moddene. Forskjellige enheter gir forskjellige bonuser til andre enheter når de står på samme sted. Har du for eksempel en rytter og en bueskytter på samme sted så får rytteren en “cover fire” bonus til angrep og bueskytteren får en “mobility” bonus. En god del fokus er også lagt på å gjenskape de historiske aspektene med ganske detaljerte finurligheter.

Realism Ratio

Sjekk den ut her!

3. Caveman 2 Cosmos

Dette er den ultimate mod, uavhengig av spill og med et så aktivt moddemiljø at det kommer bortimot daglige oppdateringer. Tar nesten like mye plass som det orginale spillet og dekker historien fra huleboere til cyberpunks. En hel epoke er lagt til før spillets normale startperiode og man begynner spillet med noen stakkarslige huleboere som må overleve møtet med neandertalere. En drøss med ville dyr er inkludert og starten på spillet handler i stor grad om å jakte på disse samt å utnytte dem på diverse kreative måter.

I tillegg er det lagt til kulturgrupper som gjør at dersom du spiller kortene dine korrekt og har en by som også har ressursen druer innenfor sin radius så kan du kapre den franske kulturen og bygge Jean d’Arc som enten kan brukes som hærleder eller for å gi hele riket ditt en permanent bonus. I tillegg er det lagt til revolusjoner, klimaendringer, ca 20 religioner, undersjøiske byer, over 700 teknologier, tunneller, avanserte spioner og diplomati, kombinasjoner av metall (har du for eksempel tilgang på både tinn og kobber kan du lage bronse) og mye, mye mer. Å spille gjennom hele denne modden fra start til slutt på treg hastighet vil ta deg mange uker.

C2C Ratio

 

Her finner du Caveman 2 Cosmos!

Man kan ikke bare spille Civilization 4, man kan SYNGE det og!

[youtube id=»aL6wlTDPiPU» width=»620″ height=»360″]

Så for å oppsummere: i disse nye konsoll-tider er det bare en fornuftig ting å gjøre – kast skiten og spill et ordentlig spill i stedet!

LOLbua 42 – D-Day

D-Dagen er her. Destiny-dagen, altså. Vi tar alle en pause fra Destiny-spilling for å snakke Xbox One med vår eminente gjest Thomas Langård som jobber i Microsoft. Thomas er en av to personer i Microsoft Norge som jobber med Xbox her i landet og gir oss et artig innblikk i hvordan det er å jobbe med en konsollansering og hva vi kan vente oss av Xbox One i fremtiden. Scoopene og de eksklusive avsløringene står rett og slett i kø i ukas LOLbua.

Vi snakker også om hvor udugelige vi er til håndarbeid, månedens spillquiz, mysteriet Minecraft, bassgitarspilling og gårdagens Apple-annonseringer. Når det gjelder spill deler vi førsteinntrykkene våre av Destiny og snakker også om The Sims 4, Hohokum, Forza 5, Trials Fusion, Oddworld og Diablo 3.

Musikk i ukas podcast:
Intro: Rob Hubbard – Samantha Fox Strip Poker
Pause: James Landino – Red
Avslutning: Rob Hubbard – Action Biker

Om du er nysgjerrig på på Microsofts Xbox-aktiviteter i Norge kan du følge de på Facebook, Twitter og Instagram.

Podcast i lyd- eller videoform finner du under. Lydfila har best lyd. Du finner oss også på iTunes.

Besøk våre venner i RadCrew her.

[youtube id=»EHbdt5hzTN8″ width=»620″ height=»360″]

LOLbua 42 lydfil (høyreklikk for å lagre)

September-quiz

I går hadde Magnus og meg høstens første spillquiz. I starten av hver måned arrangerer vi en quiz om dataspill på utestedet Tilt i Oslo. Etter en meget lang sommerferie startet vi opp høstsesongen i går, og gledelig nok var det stinn brakke med 16 påmeldte lag.

Å lage spillquiz er ganske utfordrende ettersom publikum er variert. Alt fra de i starten av 20-åra som begynte å spille med Playstation 1 til et par folk på min alder som helst vil ha spørsmål om arkademaskiner fra 70-tallet og obskure Commodore 64-spill. Derfor prøver vi å ha stor variasjon i spørsmålene vi lager slik at det skal bli noe for alle. De beste lagene er gjerne de som har litt blanding av alder og interessefelt innen spill.

Vi innførte en ny rebus-oppgave der man må løse en rebus for å finne tittelen på et spill i går. De tre rebusoppgavene finner du under, slik at også dere som ikke var på quizzen kan få teste spillkunnskapene deres. Lykke til!

Bli med i Facebook-gruppa for vår spillquiz her!

 

HVILKE SPILL SKJULER SEG I REBUSENE?

REBUS 1:

REBUS 1

REBUS 2:

REBUS 2

REBUS 3:

REBUS3

 

 

En podcast om spill og livet til tre av Norges mest erfarne (les gamle) anmeldere