For soloutvikler Tom-Ivar har koronakrisen nesten bare vært positiv

Velkommen til den andre episoden av Spillrevyen Spesial der vi i samarbeid med Viken Filmsenter snakker med fem spillutviklere og ser på hvordan de har taklet koronakrisen og hva de har lært av den unike situasjonen.

En soloutvikler som har klart seg godt under krisen er Tinimations der eier og eneste ansatte er Tom-Ivar Arntzen. Tom-Ivar har laget spill siden ungdomsårene. I 2016 publiserte han Klang, et musikkbasert actionspill med retrofuturistisk estetikk. For tiden jobber han med oppfølgeren Klang 2 som etter planen kommer ut senere i år.

Her får du høre om hvordan bortfall av fysiske møter til fordel for elektroniske messer og tiltak har gitt selskapet en uventet boost.

All musikk du hører kommer fra spillet Klang. Ny spesialepisode i samarbeid med Viken Filmsenter publiseres hver fredag. 

Hør også første episode av Spillrevyen Spesial hvor du blant annet lærer hvordan Krillbite holder fast på et prøveprosjekt med 6-timersdager, selv om de ansatte må jobbe hjemmefra.

SPILLREVYEN: En Rune er hyret inn av den andre (mens den tredje snakker om noe helt annet)

Det flommer over av flinke folk som heter Rune denne uken i Norges eneste podkast som kun handler om spillnyheter. Her får du høre NRKs Rune Håkonsen fortelle hvorfor han har hyret inn Rune Fjeld Olsen som spillanmelder. Håkonsen forteller også hvorfor han tror NRK og andre større medier ikke akkurat har imponert med sin spilldekning de siste årene.

Den tredje Rune, førsteamanuensis Mentzoni fra Universitetet i Bergen, deler funn fra landets ferskeste forskning om spill og gaming og peker blant annet på koblinger mellom kjøp av lootbokser og spilleavhengigehet.

Du får også høre fra avdelingsdirektør Henrik Nordal i Lotteritilsynet om hva han tenker rundt regulering av lootbokser.

Til slutt får vi også høre fra daglig leder Erik Fossum i Pressfire om en besynderlig sak i Dagens Næringsliv hvor Minecraft blir stemplet som en drapssimulator.

Ønsker du å støtte produksjonen av spillrevyen? Du kan bidra i til vår Patreon som støtter både denne og vår andre podkast LOLbua.

Ps. Hør også første episode av vår serie om hvordan norske spillutviklere takler koronakrisen:

Spillrevyen spesial – Slik takler Krillbite koronakrisen

I denne første av fem spesialepisoder laget i samarbeid med Viken filmsenter belyser vi utfordringene den norske spillbransjen har taklet i kjølvannet av koronaepidemien.

Først ut er Krillbite Studio og vår egen Jon Cato Lorentzen som forteller hvordan det har vært å tilrettelegge for hjemmekontor for alle ansatte, hva konsekvense av et avlyst GDC har vært og hvordan Krillbite har jobbet med å vise frem sine prosjekter til interessenter når man ikke kan reise til messer og andre møtesteder.

All musikk i denne episoden er fra Krillbites spill Mosaic og Among the Sleep.

I samarbeid med Viken filmsenter vil Spillrevyen belyse utfordringer som har oppstått i den norske spillbransjen pga korona. I fem spesialepisoder vil vi snakke med norske spillutviklere om hvordan de har blitt påvirket av epidemien. Episodene publiseres hver fredag.

Microprose topp fem – førsteplass

Før “Tom Clancy” var et dataspillbegrep var et av favorittspillene mine nettopp basert på en Tom Clancy-bok. Red Storm Rising var en roman om ubåtkrig under den kalde krigen. Og spillet var en simulator der man fikk være ubåtkaptein på en topp moderne atom-ubåt.

Red Storm Rising var et av disse spillene som kom med en kjempetykk manual full av informasjon om ekte krigsskip, våpen, taktikker og kampstrategier. Oppi boksen var det også en pappramme man skulle legge rundt tastaturet som viste det utallige funksjoner på ubåten din. Og så kom den bratte lærerkurven med å lære seg hvordan man skulle kjempe og overleve flere hundre meter under vann.

Jeg spilte kampanjen i timesvis. USA mot Sovjetunionen. Seilte rundt utenfor norskekysten og duellerte med sovjetiske krigsskip og ubåter. Jeg lærte meg når jeg skulle bruke aktiv, og når jeg skulle bruke passiv sonar. Og når en towed array var riktig å slippe ut. Jeg lyttet og scannet, studerte akustiske signaturer for å identifisere fiendtlige skip, og hadde utallige intense stunder under vann der jeg snirklet meg rundt fiendtlige torpedoer for å overleve.

Flysimulatorene på denne tiden slet med at den primitive grafikken ikke klarte å skape en illusjon av tilstedeværelse. I en moderne ubåt foregår det meste av krigingen på ulike skjermer med symboler, så Red Storm Rising føltes mye nærere, mer realistisk og mer levende enn det mesta annet av simulatorer på denne tiden.

Unreal Engine, spillmesser og skateboard-renessanse i ukas Spillrevyen

I ukas Spillrevyen snakker vi om Epic sin demonstrasjon av Unreal Engine 5, sommerens spillmesser og hvordan gamle skateboard-spill er på vei tilbake.

Noe som minnet meg om den gangen jeg reiste til Edmonton i Canada på EA sin regning for å se på Mass Effect 2 og Dragon Age for Gamereactor. Siden jeg allerede var der borte fikset EAs norske kontor en ekstra tur til Vancouver og der EA har sitt hovedkvarter. Her fikk jeg blant annet ta en prat med folka som lagde Skate 3. Jeg husker det intervjuet veldig godt fordi jeg bestemte meg for å spasere til EAs hovedkvarter fra hotellet for å få litt trim, men ble overrasket av en voldsom regnskur på veien og var våt inn til skinnet før jeg kom frem til EA.

Uansett, Skate 3 ble en aldri så liten nedtur sammenlignet med den rene og idylliske opplevelsen Skate 2 var. Skate 2 er for meg tidenes beste skateboard-spill.

Her er ukas episode:

Microprose topp fem: tredje- og andreplass

Hvilke fem Microprose-spill er mine favoritter? Jeg fortsetter nedtellingen mot nummer en i dag. Klikk her for å lese om femte og fjerdeplassen på lista.

3. Gunship

Det er en klassisk scene i Apokalypse Nå der Wagner runger ut av høyttalerne og de amerikanske helikoptrene kommer flyvende lavt mot en strand og bombarderer en landsby sønder og sammen. Jeg elsker lukten av napalm om morgenen, og hele den regla der. Og i mange svette timer foran min Commodore 64 kunne jeg nesten lukte napalm der jeg manøvrerte meg forsiktig frem mot målet i mitt eget helikopter.

Gunship handler om å fly et Apache kamphelikopter, og jeg elsket det. I motsetning til flysimulatorer der du er nødt til å suse avgårde i full fart hele tiden for å holde deg flyvende kunne man snike seg frem i Gunship. Lokalisere fienden og gjemme seg bak en ås i nærheten. Sakte stige opp i lufta og fyre av noen raketter før man dukker bak åsen igjen, ute av syne. Det var et taktisk element og en nerve i spillet jeg aldri fikk fra Microprose sine mange flysimulatorer.

Jeg brukte mange timer på å bli Colonel i spillet og samle alle medaljene. Det var en metodisk og tålmodig svenneprøve å bli god i Gunship.

2. Pirates!

Det beste spillet Sid Meier har laget. Drømmende. Eventyrlig. Taktisk. Variert. Stemningsfullt. Livet som sjørøver i Karibien var usedvanlig engasjerende og levende i Pirates! Sid Meier klarte å balansere strategi og taktiske valg med et minimalistisk narrativ og en følelse av at du alltid la ut på eventyr når du kastet loss i en havn.

Spillet har et strategisk bakteppe der konflikter mellom de fire landene som hersket i karibien åpner opp uante muligheter for deg som kaptein. Det handlet om å røve til seg penger og skip. Rekruttere mannskap. Finne skatter. Delta i sjøslag. Fekte. Og kanskje til og med klare å gifte seg og pensjonere seg.

Det er vanskelig å sette fingeren på nøyaktig hva det var som gjorde Pirates så magisk. Det var litt av det samme som i Elite – en følelse av eierskap og frihet. Du brydde deg om kapteinen og skuta og mannskapet ditt, og ønsket en best mulig skjebne for dem. På mange måter et spill forut for sin tid.

I morgen kommer førsteplassen. Du vil ikke TRO hvilket spill som jeg har rangert på topp!