Manual#13/2002 – Pre-esport

Europamesterskap i Tekken Tag! Og Norge er med! I ukas Manual rapporteres det at hele fem nordmenn fra Tekkenclub tar turen til Luton i England for å kjempe i europamesterskapet i Tekken!

Jeg kjenner Øystein Andersen. Han var stor i det norske Tekken-miljøet, og jeg tror han tok noen EM-titler i sin tid, og også klarte å hevde seg i VM. De andre er ukjente for meg.

Det var et særdeles aktivt miljø rundt fightingspill i Oslo på denne tiden. Arkadehaller var det ikke mange av, RA4-kjelleren var den mest kjente, også kunne man trene bakerst i lokalet på Spider-man. Også biljardbula ved siden av Eldorado Kino hadde en håndfull arkademaskiner for slåssespillentusiastene. Øystein hadde sitt eget Tekken-kabinett, husker jeg.

Manual-artiklene tar for seg artikler, notiser og nyhetssaker fra gamle utgaver av det skandinaviske bransjebladet Manual. Jon Cato var redaktør fra høsten 2003.

Manual#13/2002 – Onlinekrig

Vi er i august 2002, og både Sony og Microsoft har skjønt at onlinespilling er stort. Microsoft har lanserte sin Xbox-konsoll i Norge i mars 2002, og nå venter alle spillere på Xbox Live, som skal slippes i USA før jul. Som denne notisen i Manual påpeker:

Star Wars Galaxies? Ja, det var svært optimistiske planer for hvilke onlinespill man skulle kunne kjøre på Xbox. Onlinerollespillet Star Wars Galaxies dukket aldri opp til Xbox, det ble alt for komplisert å konvertere til maskinvaren. Også japanske Level-5 – kjent for Dark Cloud og i nyere tid Ni No Kuni – hadde et onlinerollespill på gang til Xbox kalt True Fantasy Live Online. Heller ikke dette spillet ble noe av. Det verserte rykter om World of Warcraft også til Xbox og Xbox 360 i mange år.

Helt uoppnåelig var det ikke med onlinespill til konsoller. Sony klarte å lansere Final Fantasy XI til Playstation 2, selv om det ikke var et av spillene Kaz Hirai nevner her:

PS2 vs Xbox online, altså. Personlig mener jeg Xbox vant denne krigen ganske greit, onlinespilling på PS2 manglet viktig infrastruktur i bunnen. Spillselskapene måtte selv drifte servere og infrastruktur, mens Xbox kjørte alt gjennom sine egne servere, noe som gjorde Xbox Live mer forutsigbart, brukervennlig og stabilt.

Manual-artiklene tar for seg artikler, notiser og nyhetssaker fra gamle utgaver av det skandinaviske bransjebladet Manual. Jon Cato var redaktør fra høsten 2003.