Manual#13/2002 – Battlefield 1942 – eller da jeg møtte Sinbad i Los Angeles

Battlefield 1942 føles som et spill som alltid har eksistert. Det svenskutviklede spillet ble et sjangerdefinerende spill som snudde opp ned på onlineskytespillene. Plutselig var man ikke lenger åtte personer i en labyrint, men en hel haug med spillere i et åpent landskap med kjøretøy, fly og en realistisk setting.

Jeg så Battlefield 1942 for første gang på E3 i Los Angeles i mai 2002. Jeg var der for butikkjeden Akers Mic som jeg jobbet i på den tiden. Planla høsten- og vinterens salgskampanjer og sjekket ut alle spillene som skulle komme resten av året. På Electronic Arts sin gigantiske stand i messeområdet var det Ringenes Herre, Harry Potter, The Sims, Need for Speed og James Bond som dominerte. Battlefield 1942 var ikke utstilt noe sted. Faktisk hadde jeg aldri hørt om Battlefield 1942 da jeg fikk en omvisning på standen av EAs Aimar Niedzwiedzki.

På slutten av omvisningen fortalte Aimar meg at de også hadde med et spill som var litt vanskelig å stille ut på et bråkete messegulv. Et svenskutviklet onlineskytespill basert på andre verdenskrig. Et spill som – ifølge Aimar selv – kom til å bli kjempestort. Jeg fikk nummeret til et møterom i andre etasje og beskjed om å stikke opp og ta en titt.

Det gjorde jeg. Her hadde svenskene i Dice satt opp 16 datamaskiner og jeg fikk prøve Battlefield 1942 for første gang. Det var magisk. Store åpne verdener. Realistiske våpen. Kjøretøy. Dette var noe jeg aldri hadde prøvd før, og for meg var Battlefield 1942 et av høydepunktene på E3 det året.

Mens jeg var der og prøvde, dukket det også opp en «kjendis». Du hører ofte de amerikanske kjendisene på lang avstand, de prater høyt og tar mye plass. Det gjorde han her og. En kjempe på to meters stod og ropte og skrek over skuldra mi. «Man oh man! I need this game in my life! What a game! What a game». Kjendisen var komikeren Sinbad, kjent fra…. tja. Ikke vet jeg. Han var nå et humornavn på 90-tallet.

Battlefield 1942 ble lansert 12. september 2002. Slik beskrev vi spillet i vår «kommende spill»-spalte i Manual#13.

Manual#13/2002 – Bestselgere på Xbox i august 2002

En viktig del av bransjebladet Manual var topplistene. Til hver utgave samlet vi inn salgslister fra norske forhandlere og sammenstilte salgstallene til topplister, for å finne ut hva som var de mest populære spillene i butikkene. Vi lagde både felleslister og individuelle for hvert format.

I august 2002 hadde Xbox vært ute i knappe fem måneder i Norge, og led i høyeste grad av tørken som rammer nesten alle nye konsoller etter lansering. Etter at spill har blitt rushet klart til lanseringsdatoen dukker det opp en lengre pause før neste bølge med kvalitetsspill kommer. Utålmodige spillere som har investert i ny konsoll lider seg gjennom den ene middelmådige tittelen etter den andre mens de venter på at neste storspill skal komme.

Jeg må innrømme at jeg ikke husker mange av spillene på listen over. Hunter the Reckoning var vel et helt ok hack’n slash-spill satt til World of Darkness-universet. Enclave fra svenske Starbreeze var et fantasy-actionspill som hadde ganske mye hype på denne tiden. Prisoner of War fra Codemasters var et slags snike/eventyrspill.

Det eneste spillet på denne lista jeg spilte mye (foruten Halo) var Moto GP, som var et fantastisk bra motorsykkelspill. Det hadde fartsfølelse, kontroll og fantastisk grafikk, og etter Xbox Live ble lansert var det et av mine mest spilte spill på nett.

Manual-artiklene tar for seg artikler, notiser og nyhetssaker fra gamle utgaver av det skandinaviske bransjebladet Manual. Jon Cato var redaktør fra høsten 2003.

Manual#13/2002 – Pre-esport

Europamesterskap i Tekken Tag! Og Norge er med! I ukas Manual rapporteres det at hele fem nordmenn fra Tekkenclub tar turen til Luton i England for å kjempe i europamesterskapet i Tekken!

Jeg kjenner Øystein Andersen. Han var stor i det norske Tekken-miljøet, og jeg tror han tok noen EM-titler i sin tid, og også klarte å hevde seg i VM. De andre er ukjente for meg.

Det var et særdeles aktivt miljø rundt fightingspill i Oslo på denne tiden. Arkadehaller var det ikke mange av, RA4-kjelleren var den mest kjente, også kunne man trene bakerst i lokalet på Spider-man. Også biljardbula ved siden av Eldorado Kino hadde en håndfull arkademaskiner for slåssespillentusiastene. Øystein hadde sitt eget Tekken-kabinett, husker jeg.

Manual-artiklene tar for seg artikler, notiser og nyhetssaker fra gamle utgaver av det skandinaviske bransjebladet Manual. Jon Cato var redaktør fra høsten 2003.

Manual#13/2002 – Onlinekrig

Vi er i august 2002, og både Sony og Microsoft har skjønt at onlinespilling er stort. Microsoft har lanserte sin Xbox-konsoll i Norge i mars 2002, og nå venter alle spillere på Xbox Live, som skal slippes i USA før jul. Som denne notisen i Manual påpeker:

Star Wars Galaxies? Ja, det var svært optimistiske planer for hvilke onlinespill man skulle kunne kjøre på Xbox. Onlinerollespillet Star Wars Galaxies dukket aldri opp til Xbox, det ble alt for komplisert å konvertere til maskinvaren. Også japanske Level-5 – kjent for Dark Cloud og i nyere tid Ni No Kuni – hadde et onlinerollespill på gang til Xbox kalt True Fantasy Live Online. Heller ikke dette spillet ble noe av. Det verserte rykter om World of Warcraft også til Xbox og Xbox 360 i mange år.

Helt uoppnåelig var det ikke med onlinespill til konsoller. Sony klarte å lansere Final Fantasy XI til Playstation 2, selv om det ikke var et av spillene Kaz Hirai nevner her:

PS2 vs Xbox online, altså. Personlig mener jeg Xbox vant denne krigen ganske greit, onlinespilling på PS2 manglet viktig infrastruktur i bunnen. Spillselskapene måtte selv drifte servere og infrastruktur, mens Xbox kjørte alt gjennom sine egne servere, noe som gjorde Xbox Live mer forutsigbart, brukervennlig og stabilt.

Manual-artiklene tar for seg artikler, notiser og nyhetssaker fra gamle utgaver av det skandinaviske bransjebladet Manual. Jon Cato var redaktør fra høsten 2003.

Manual #14 – 2002

Har du lest dette spillbladet? Sannsynligvis ikke. Manual var et skandinavisk magasin for spillbransjen. Det ble distribuert til forhandlere, distributører og utviklere i de tre skandinaviske landene, og hadde hver sin redaktør i de respektive land. Formålet med bladet var å formidle bransjenyheter, analyser, salgslister og informasjon til forhandlere slik at de kunne ta bedre beslutninger i butikkene sine.

I 2002 var Audun Beyer-Olsen redaktør for den norske utgaven av bladet, men da han sluttet i 2003 fikk jeg tilbud om å ta over som redaktør. En mulighet jeg omfavnet varmt.

Jeg har bladd og sortert mitt arkiv av gamle blader, og tenkte å bruke bloggen til å mimre litt. Et nytt nummer av Manual hver uke. I kronologisk rekkefølge. Vi begynner derfor med det eldste jeg har: Manual #14 fra 23. august 2002.

For 18 år siden var mobilspill det store nye, og mange aktører utforsket spill på Nokia- og Ericsson-mobiler. Xbox og Playstation 2 er de dominerende spillkonsollene. Alle kjøper fortsatt spillene sine i butikker og konsollene er enda ikke koblet opp mot nettet (bortsett fra Dreamcast da, RIP). Følg med på bloggen her for høydepunkter fra #14 de neste dagene.