120 Minutes på Spotify

Fra 1989 og til langt ut på 90-tallet hadde jeg MTV på konstant i bakgrunnen. I gamle dager pleide nemlig MTV å spille musikk døgnet rundt, og ikke vise en masse ræva realityshow.

Likevel hatet vi det meste av den vanlige popmusikken som roterte på kanalen. Høydepunktet var de smalere musikkprogrammene på kvelds- og nattestid. Headbanger Ball på fredager der alle metalsjangre var tungt representert. Yo! MTV Raps med Dr. Dre (ikke den kjente Dr. Dre) og Ed Lover. Favoritten var likevel 120 Minutes, som kunne vise alt mulig av eksperimentell rock, synth og alternativt. Alt som var for sært til å vises i vanlig sendetid.

Det finnes selvsagt noen som har laget lister over alle låtene som ble spilt i alle episodene av programmet.

Og det finnes selvsagt spillelister på Spotify. Den har jeg hatt på i bakgrunnen på jobb hele uka. Masse gull her, det finnes definitivt verre måter å starte påskeferien på enn å sette på denne.

Utsettelsen av The Last of Us 2

Playstation-spillere har ikke bare fått redusert båndbredde pga korona, nå har viruset utsatt det mest etterlengtede Playstation 4-spillet i år. The Last of Us 2 skulle egentlig lanseres i mai, men Sony har nå valgt å utsette lanseringen på ubestemt tid. De skylder på logistikkutfordringer.

Det er sikkert riktig. Vel så viktig kan det jo være at spillet tar for seg en liknende situasjon som vi opplever i dag, med et virus som lammer verden. Sony har opplevd dette før. I 2011 skulle Sony lansere Motorstorm: Apocalypse på Playstation 3, et racingspill der man skulle kjøre om kapp mens naturkatastrofer som stormer og jordskjelv herjet landskapet.

Morsom idé helt til Japan ble rammet av et voldsomt jordskjelv rett før lanseringen. Plutselig så markedsføringsmaterialet smakløst ut, og tematikken var helt upassende. Også da valgte Sony å utsette spillet til katastrofen ikke kastet en skygge over det lenger, og både USA og Europa ble rammet. I Japan endte Sony opp med å avlyse hele spillet – det ble aldri lansert der.

Man kan tenke seg at The Last of Us 2 har tematikk, markedsføringsmateriale, trailere og hendelsesforløp som er litt for sammenlignbar med koronakrisen. Hva om spillet til og med har et narrativ om at viruset har opphav i Kina? Eller til og med nivåer som foregår i Kina? Det er ikke usannsynlig at ting og tang må endres og tilpasses i spillet – eller i markedsføringsmaterialet – for å gjøre spillet mer akseptabelt i markedet. Eller at Sony helst vil vente til krisen er over for å ikke bli assosiert med korona.

Samtidig er det nok helt reellt at det er logistikkutfordringer med å lansere produkter internasjonalt nå. Varer skal fysisk produseres og distribueres til forhandlere over hele verden. Det fysiske salget er fortsatt viktig for storspillene, det er ikke alle land som er velsignet med så raskt og stabilt nett som vi har i Norden.

Utsatt er det uansett. Spill noe annet mens du venter, da vel. Støtt noen små utviklere med noen slanter i mai, Sony og Naughty Dog kommer til å overleve uansett.

Dansk karantene

Det var Team Antonsen som gjorde oss oppmerksom på at danskene bruker ordet «kuk» om trøbbel, kaos og krøll. Dermed siver det inn en jevn flyt av overskrifter og nyhetssaker i Danmark som får nordmenn til å klikke og humre og danske redaktører til å klø seg i hodet over hvorfor alle fjellapene i Norge klikker på saken.

Slik som denne nettsaken fra dansk TV2 som gir deg gode råd om hvordan du skal unngå kuk i karantenen.

Animal Crossing dag 14 – Pissoar installert

Jeg er særdeles misunnelig på Lars Richard sitt Gerber-toalett som vasker og føner underlivet hans etter bruk. Derfor forsøker jeg å kompensere etter beste evne i Animal Crossing ved å lage verdens beste bad. Noe Timmy og Tommy i butikken tydeligvis har kjøpt.

I dag kunne de nemlig friste med et flunkende nytt pissoar! Og da hadde jeg selvsagt ikke annet valg enn å kjøpe det. Gleder meg allerede til jeg får gjester på øya og vi kan gjøre nummer en og nummer to samtidig!

Final Fantasy 7 i butikkene nå!

Det er ikke bare Jesus som står opp fra de døde i påsken. Også 90-tallets største emo-kid Cloud Strife gjenoppstår i ny og bedre form enn noen gang når Final Fantasy 7 Remake lanseres i disse dager.

Lanseringen ser ut til å være rimelig kaotisk. På grunn av korona har nettbutikker begynt å sende ut spillet allerede – mange dager før lanseringsdatoen 10. april. Det har spredd seg til de fysiske butikkene, og du kan kjøpe det via klikk & hent i flere av Elkjøps butikker i dag.

Jeg spilte opprinnelig gjennom Final Fantasy 7 på japansk, uten å kunne et ord japansk. Så jeg diktet stort sett opp min egen historie underveis basert på info og sammendrag jeg fikk fra nyhetsgrupper på nettet. Grunnen var at det dukket opp en kunde på Akers Mic der jeg jobbet som hadde vært i Japan da spillet ble lansert og kjøpte det og tok det med seg hjem til Norge. Der fant han ut at han ikke kunne spille det på sin norske Playstation, så jeg lot ham bytte det i et annet spill i sjappa i stedet.

Siden jeg var en av få i Norge som hadde et av de mest etterlengtede spillene til Playstation, tok jeg selvsagt butikkens japanske Playstation med meg hjem og tilbrakte de neste to ukene i Midgard med Cloud og Tifa og resten av gjengen. Uten å forstå en dritt, men bergtatt av grafikken, musikken og presentasjonen.

Når det gjelder remaken er jeg ikke så interessert i å vende tilbake. Jeg er veldig sjelden fornøyd med remakes av spill – selv når de ser så gjennomarbeidet ut som dette – og jeg er litt nervøs for å erstatte de opprinnelige minnene mine av spillopplevelsen med denne nye opplevelsen.

Likevel skjønner jeg at mange gleder seg stort. Inkludert vår egen Filip, som lover å streame det i 24 timer på lanseringsdatoen 10. april. Hvis han klarer å holde seg så lenge da. Ser ut som han har vært innom Elkjøp allerede…

Les flere blogginnlegg her.

Rad Crew intervjuer T J Davis

Jostein Hakestad i Rad Crew er dyktig til å finne og intervjue obskure folk som har jobbet med dataspill. Det liker jeg godt. Jeg liker disse samtalene med folk som har jobbet i periferien av store spill. Som har hatt en tå innenfor skapelsen av noe stort og kjært, og som kan fortelle hvordan de ble involvert og hvordan prosessen var.

Intervjuer med Game directors, spillsjefer og produsenter er ofte veldig gjennomøvde og salgsfokuserte, og byr sjelden på de store åpenbaringene. Som regel er det morsommere å høre fra folk på sidelinjen uttale seg.

T J Davis sang på flere låter til Sonic R og Metropolis Street Racer-soundtracket, sanger som har millioner av views på YouTube, og hun blir fortsatt kontaktet av fans. Inkludert Jostein som ringte henne nylig:

Jeg håper Jostein fortsetter å grave opp obskure personer som har jobbet med spill. Høyest på ønskelista mi er et intervju med Annika Ljungberg som er mest kjent for å synge refrenget til Cotton Eye Joe OG soundtracket til Playstation-spillet Legend of Mana.