For soloutvikler Tom-Ivar har koronakrisen nesten bare vært positiv

Velkommen til den andre episoden av Spillrevyen Spesial der vi i samarbeid med Viken Filmsenter snakker med fem spillutviklere og ser på hvordan de har taklet koronakrisen og hva de har lært av den unike situasjonen.

En soloutvikler som har klart seg godt under krisen er Tinimations der eier og eneste ansatte er Tom-Ivar Arntzen. Tom-Ivar har laget spill siden ungdomsårene. I 2016 publiserte han Klang, et musikkbasert actionspill med retrofuturistisk estetikk. For tiden jobber han med oppfølgeren Klang 2 som etter planen kommer ut senere i år.

Her får du høre om hvordan bortfall av fysiske møter til fordel for elektroniske messer og tiltak har gitt selskapet en uventet boost.

All musikk du hører kommer fra spillet Klang. Ny spesialepisode i samarbeid med Viken Filmsenter publiseres hver fredag. 

Hør også første episode av Spillrevyen Spesial hvor du blant annet lærer hvordan Krillbite holder fast på et prøveprosjekt med 6-timersdager, selv om de ansatte må jobbe hjemmefra.

Spillrevyen spesial – Slik takler Krillbite koronakrisen

I denne første av fem spesialepisoder laget i samarbeid med Viken filmsenter belyser vi utfordringene den norske spillbransjen har taklet i kjølvannet av koronaepidemien.

Først ut er Krillbite Studio og vår egen Jon Cato Lorentzen som forteller hvordan det har vært å tilrettelegge for hjemmekontor for alle ansatte, hva konsekvense av et avlyst GDC har vært og hvordan Krillbite har jobbet med å vise frem sine prosjekter til interessenter når man ikke kan reise til messer og andre møtesteder.

All musikk i denne episoden er fra Krillbites spill Mosaic og Among the Sleep.

I samarbeid med Viken filmsenter vil Spillrevyen belyse utfordringer som har oppstått i den norske spillbransjen pga korona. I fem spesialepisoder vil vi snakke med norske spillutviklere om hvordan de har blitt påvirket av epidemien. Episodene publiseres hver fredag.

Intervjuet av NRK

Tidligere i år lenge før korona i det som føles som en annen tid og verden, ble jeg intervjuet av Anders Wiig Letnes i studentavisen Presset som ville lage en sak om norsk spillbransje og Mosaic. I kjølvannet av den ble jeg kontaktet av Alexander Fredriksen som ville lage en sak for NRK som spant videre på et av punktene i intervjuet – den manglende spilldekningen i norske medier.

Intervjuet med ham ble gjennomført for over to måneder siden. Men saken ble ikke publisert før i går på grunn av koronautbruddet og nyhetsfokuset.

Jeg har ikke voldsomt mye å legge til, saken får frem synspunktene mine på en fin måte. Dette handler ikke om at jeg vil ha dekning for spillene vi lager i Krillbite i norske aviser, det handler om at jeg savner en stemme fra de norske kulturredaksjonene som hjelper oss å forstå spill og hva spill gjør med oss. Som tar pulsen på spillkulturen og gir oss perspektiver. Vi hadde slike stemmer før, men nå er de forvist til spesialmedier som Pressfire og Gamer.no – som begge gjør en fenomenal jobb med å fremheve dataspill som kulturuttrykk.

Animal Crossing dag 15 – Firmafest

Etter tre uker med hjemmekontor for Krillbite bestemte vi oss for å møtes i Animal Crossing i dag. Både for å si hadet til de som tar påskeferie, men også for å være sammen.

Som frilanser gjennom over tyve år er jeg ganske vant til å jobbe alene, og bortsett fra at familien kan bli en distraksjon i arbeidsdagen går det ganske greit for meg å jobbe her på hjemmekontoret. Men jeg merker at jeg savner det sosiale. Løspraten under lunsj, de spontane samtalene som oppstår, impulser og inntrykk. Andre ansikter enn de fire familiemedlemmene jeg omgir meg med døgnet rundt.

Så det var definitivt gøy å møtes i Animal Crossing i dag, selv om det ikke er så mye man egentlig kan gjøre sammen i spillet. Jeg fikk bambus som jeg manglet, og andre dro hjem med appelsiner, epler og fersken. Nå har jeg alle ressurstrærne jeg trenger på øya mi. Takk for hyggelig virtuell fest!

Utsettelsen av The Last of Us 2

Playstation-spillere har ikke bare fått redusert båndbredde pga korona, nå har viruset utsatt det mest etterlengtede Playstation 4-spillet i år. The Last of Us 2 skulle egentlig lanseres i mai, men Sony har nå valgt å utsette lanseringen på ubestemt tid. De skylder på logistikkutfordringer.

Det er sikkert riktig. Vel så viktig kan det jo være at spillet tar for seg en liknende situasjon som vi opplever i dag, med et virus som lammer verden. Sony har opplevd dette før. I 2011 skulle Sony lansere Motorstorm: Apocalypse på Playstation 3, et racingspill der man skulle kjøre om kapp mens naturkatastrofer som stormer og jordskjelv herjet landskapet.

Morsom idé helt til Japan ble rammet av et voldsomt jordskjelv rett før lanseringen. Plutselig så markedsføringsmaterialet smakløst ut, og tematikken var helt upassende. Også da valgte Sony å utsette spillet til katastrofen ikke kastet en skygge over det lenger, og både USA og Europa ble rammet. I Japan endte Sony opp med å avlyse hele spillet – det ble aldri lansert der.

Man kan tenke seg at The Last of Us 2 har tematikk, markedsføringsmateriale, trailere og hendelsesforløp som er litt for sammenlignbar med koronakrisen. Hva om spillet til og med har et narrativ om at viruset har opphav i Kina? Eller til og med nivåer som foregår i Kina? Det er ikke usannsynlig at ting og tang må endres og tilpasses i spillet – eller i markedsføringsmaterialet – for å gjøre spillet mer akseptabelt i markedet. Eller at Sony helst vil vente til krisen er over for å ikke bli assosiert med korona.

Samtidig er det nok helt reellt at det er logistikkutfordringer med å lansere produkter internasjonalt nå. Varer skal fysisk produseres og distribueres til forhandlere over hele verden. Det fysiske salget er fortsatt viktig for storspillene, det er ikke alle land som er velsignet med så raskt og stabilt nett som vi har i Norden.

Utsatt er det uansett. Spill noe annet mens du venter, da vel. Støtt noen små utviklere med noen slanter i mai, Sony og Naughty Dog kommer til å overleve uansett.

Dansk karantene

Det var Team Antonsen som gjorde oss oppmerksom på at danskene bruker ordet “kuk” om trøbbel, kaos og krøll. Dermed siver det inn en jevn flyt av overskrifter og nyhetssaker i Danmark som får nordmenn til å klikke og humre og danske redaktører til å klø seg i hodet over hvorfor alle fjellapene i Norge klikker på saken.

Slik som denne nettsaken fra dansk TV2 som gir deg gode råd om hvordan du skal unngå kuk i karantenen.