Slapp endelig spillet etter fire år: – Det var crazy

Det norske spillselskapet slapp 18. august det fantastiske spillet Helheim Hassle. Spillrevyen har snakket med Ozan Drøsdal om mottakelsen, hva man gjør etter launch (hint: mye refresh-knapp) og hvordan det er å gi ut spill helt på egenhånd.

– Vi sa at det forrige spillet, Manual Samuel, var babyen vår, men vi visste ikke hva vi snakket om før vi brukte fire år på Helheim Hassle på fulltid. Det ble helt surrealistisk å gi ut spillet, for en god prosentdel av livet mitt har gått med på å gi ut spillet, sier Drøsdal.

Hør hele intervjuet og ukens viktigste spillnyheter i ukens podkastepisode:

Vi ser også nærmere på Epics kamp mot Apple og Google, og en besynderlig måte EU støtter dataspill på.

Takk for at du hører på, og en spesiell takk til våre patreons som gir oss pengene som gjør at vi kan gi ut tre podkaster hver uke. Du kan selv bidra til Spillrevyen på www.patreon.com/lolbua.

Er krigsspill egentlig gode til å skildre krig? Pluss: En finsk spillperle

Denne uken har Lars, Mats og Filip valgt å snakke om krig i spill. Hvordan takler spillene krig? Mange spørsmål venter, og heldigvis har vi vår egen krigsmaskin Mats med for å svare på noen av dem.

Denne uken får du også en kjapp omtale av det nye finske spillet Noita som høres meget lovende ut, vi anbefaler film, bøker og dykker ned i en svært fyldig lytterspalte.

Du får også høre et bonus-intervju med Øzan Drøsdal fra Perfectly Paranormal. Vi spilte utdrag fra intervjuet i ukens Spillrevyen (smash that like!) men her få du hele sulamitten.

Husk å støtte oss på Patreon hvis du har noen kroner til overs. Det koster litt å drive to podkaster hver uke, og vi er takknemlige for hver krone. Alt ekstra brukes på våre lyttere i form av liveshow, spesialepisoder og mer.

Finn også våre greier på Facebook, Twitch, Twitter, Instagram og så videre. Alle lenkene er på vår hjemmeside

Spillrevyen: Slik kunngjør du et spill – Warcraft-skandalen – Ny spillgigant i norden

I ukens episode av Spillrevyen får du møte Ozan Drøsdal i selskapet Perfectly Paranormal som i forrige uke valgte å kunngjøre det nye spillet Helheim Hassle. Han forklarer hvorfor, og vi diskuterer ulike grunner og strategier som ligger bak når man velger å dele et spill med offentligheten for første gang.

Spillrevyen kommer hver mandag og er laget av Jon Cato Lorentzen som er daglig leder av spillstudioet Krillbyte og journalist Lars Richard Olsen i Harstad Tidende.

I Episoden snakker vi også om bråket rundt den utskjelte Warcraft 3: Reborn-lanseringen, opprettelsen av et helt nytt og rimelig gigantisk spillselskap i Norden og litt til.

Du kan høre Spillrevyen over alt der du finner podkaster. Du må gjerne abonnere og gi oss noen stjerner på iTunes hvis du ferdes der. Husk også vårt ukentlig populærkulturelle show LOLbua som kommer hver onsdag.

Ps. Du som er ekstra glad i oss – og vil holde skipet på stø kurs – kan gi oss et økonomisk bidrag. Tilbake kan du få sporadiske brev fra Jon Cato, gave i posten et par ganger i året, patreon-eksklusive podkaster og mer.