216: Gigantnyhet, sommer, sex og Filip med F

Denne uken lanserer vi vår helt egen Patreon-kampanje. Kort fortalt har vi store planer om å lage flere og bedre podkaster, lage reisebrev fra steder som Japan, gjøre liveshow og mye mer som vi ikke har råd til hvis vi skal finansiere alt på egenhånd.

Det blir ellers lite om patreon i episoden. I stedet vil gjesten vår Filip med F snakke masse som sex, Lars tester Pågens gifflar live og vi ler masse sammen med Ståle som insisterer veldig ofte på at han er litt for tykk. Dette må vi gjøre noe med. Vi rangerer også våre lytteres ferieplaner.

Få eksklusiv podkast

Bittelitt mer om Patreon: Dere som velger å støtte oss får også mange ulike takker for hjelpen, sånn som eksklusiv podkast hver måned, merch, muligheten til å spille sammen med oss online, få produsentroller, behind the scenes-info og muligheten til å påvirke hva vi skal lage.

PS. Om du ikke har råd til å støtte oss er det helt kult. Vi skal fortsatt gi ut gratis podkast hver uke!

Video fra liveinnspillingen

Følg oss også på vår facebookside
Bli med i vårt community LOLbua Entourage
Følg oss på Twitter
Instagram
Patreon-siden vår
Vår hjemmeside

Besøk også våre venner i RadCrew

Pollensesong

Ja, jeg er en av de som snufser og nyser meg gjennom april, mai, juni og juli. Pollensesongen er her for fullt og da passer det bra å feire snørra mi med et spill om snørr. Norske Henchman and Goon har laget et plattformspill om en snørrklyse.

I Flem styrer Flem_Summer4vi en liten snørrklump som har blitt nyst ut av en nese. Hvert nivå handler om å komme seg til målet forteste mulig. Spillet er et todimensjonalt plattformspill med korte nivåer som man kan ta på nytt for å forbedre tida si.

Alt er pakket inn i nostalgisk retrografikk. Fargevalg, deilig chipmusikk og piksellerte figurer tar meg med tilbake til et krysningspunkt mellom Commodore 64- og Amiga-dagene mine. Også kontrollen føles som fortidens plattformspill, tempoet er høyt, bevegelsene flytende og døden inntreffer lett.

Flem prøver å gjenskape tempoet og fatalismen til Super Meat Boy med noen ekstra lag med retrorammer men lykkes ikke helt. Mens belønningen i Super Meat Boy kommer av at mine egne ferdigheter gradvis blir bedre  finner jeg ingen slik progresjon i Flem. Det er mye prøving og feiling i Flem, men der døden er en brutal lærepenge i Super Meat Boy er den bare et irritasjonsmoment i Flem.

Flem_Spring2Jeg liker at vi får nye knep å leke oss med, som flyvebobler som gjør at jeg kan sveve i noen sekunder eller fartsbobler som gir snørrklumpen en liten fartsboost. Det skaper variasjon.

Det Flem lykkes best med er retrofølelsen. Dette føles som et uoppdaget Amiga-spill fra 90-tallet. Ikke en uoppdaget klassiker, men et helt greit spill, et av dem jeg kunne motttatt på en diskett fra en av mine swappekompiser og brukt en time eller to på før jeg arkiverte det under F i diskettboksen min og aldri tok det frem igjen.

Sjekk ut Flem på Steam her.

https://www.youtube.com/watch?v=w74dtYTyf6o

Ps. Er du norsk utvikler, eller vil tipse oss om et norsk spill vi bør skrive om eller teste, send oss en mail til kontakt@lolbua.no