Epic Game Store med merkelig kronekurs

En post om det herlige spillet Snowrunner på Facebook-gruppa til Level Up påstod noe merkelig. Han som postet hevdet han hadde kjøpt spillet på Epic Game Store for 39 euro før lansering, og at spillet var blitt satt ned i pris til 279,- kroner etter lansering.

Jeg synes det var rart, for digitale butikker har som regel strenge regler mot å endre utsalgsprisen så raskt etter lansering. Jeg stusset også på at han oppga euro og kroner – to ulike valutaer.

Derfor tørket jeg støvet av min gamle spilljournalisthatt og undersøkte litt nærmere. Det viste seg at Epic Game Store innførte NOK som valuta for bare en uke siden. Dermed har vi en forklaring på hvorfor Level Up-posteren betalte for spillet i euro for så å oppdage at det var billigere i norske kroner.

Jeg kikket på noen flere spill på Epic Game Store da jeg først var innom, og oppdaget noe ganske spennende. Både Snowrunner og det nylig lanserte Old World fra Civilization 4-utvikleren koster 39 euro i den utenlandske Epic Games Store og 279,- kroner i den norske. Og flere andre nylig lanserte titler ser ut til å ha samme lave priser.

Også kommende spill har blitt prisdumpet. Skal du forhåndsbestille Death Stranding kan du betale 649,- på Steam eller 419,- på Epic Game Store. Nøyaktig samme spill og innhold. Cyberpunk 2077 kan forhåndsbestilles for 579,- på Steam eller 419,- på Epic Game Store.

Hvorfor de norske prisene har blitt så lave på Epic Game Store vet jeg ikke helt sikkert. Antagelig har utgiverportalen til butikken innebygd en automatisk valutakonverterer for utgiverne som man kan benytte for å få forslag til priser i annen valuta, og det kan være at denne er lagt inn med feil valutakonvertering for NOK. En annen troverdig forklaring kan være at Epic Game Store foreløpig ikke betaler moms til Norge på salg av spill i Norge – dette er et krav norske skattemyndigheter må sende til Epic og de er kanskje ikke oppmerksomme på at de selger digitale produkter til norske forbrukere ennå.

Uansett kommer garantert ikke de lave prisene til å vare evig. Mange PC-spillere er trofaste disipler av Gaben og hater Epic Game Store, men når man kan spare over 200 kroner på Death Stranding og 150 kroner på Cyberpunk spørs det om ikke prinsippene ryker.

LOLbua 166 – Sleng ut ekkoloddet!

Vi har vært på fisketur i ukens episode av LOLbua. Er det et uttrykk Lars hater så er det «dagens fangst» som brukes flittig av folk i en viss Facebook-gruppe som samler på gamle spill. Denne uka har vi alle vært ute på fisketur og slengt garnet ned i det store sommersalget til Steam og vi plaprer i vei om hva vi har trukket opp i sjarken.

Lytterne har og vært på fisketur og deler gladelig det de har fått på kroken.

Musikken du hører er:

Ellers var det skikkelig sommerstemning i ukas episode med sang og glede (gjett hvem som nektet å synge) og vi rekker å snakke om nye spill som Nex Machina (LØP OG KJØP!) og eldgamle spill som Dragon Age.

I ukas anbefalingsspalte er vi innom en hjemmelaget sommerdrikk (med alkohol), en mystisk hvitløksvariant og en ny Netflix-serie.

Det er dermed bare å legge seg tilrette i hengekøya, lukke øynene og plugge i øreproppene og nyte siste episode av LOLbua. Eventuelt kan du trekke for gardinene og sitte inne i mørket og se råopptaket av episoden:

 

Pollensesong

Ja, jeg er en av de som snufser og nyser meg gjennom april, mai, juni og juli. Pollensesongen er her for fullt og da passer det bra å feire snørra mi med et spill om snørr. Norske Henchman and Goon har laget et plattformspill om en snørrklyse.

I Flem styrer Flem_Summer4vi en liten snørrklump som har blitt nyst ut av en nese. Hvert nivå handler om å komme seg til målet forteste mulig. Spillet er et todimensjonalt plattformspill med korte nivåer som man kan ta på nytt for å forbedre tida si.

Alt er pakket inn i nostalgisk retrografikk. Fargevalg, deilig chipmusikk og piksellerte figurer tar meg med tilbake til et krysningspunkt mellom Commodore 64- og Amiga-dagene mine. Også kontrollen føles som fortidens plattformspill, tempoet er høyt, bevegelsene flytende og døden inntreffer lett.

Flem prøver å gjenskape tempoet og fatalismen til Super Meat Boy med noen ekstra lag med retrorammer men lykkes ikke helt. Mens belønningen i Super Meat Boy kommer av at mine egne ferdigheter gradvis blir bedre  finner jeg ingen slik progresjon i Flem. Det er mye prøving og feiling i Flem, men der døden er en brutal lærepenge i Super Meat Boy er den bare et irritasjonsmoment i Flem.

Flem_Spring2Jeg liker at vi får nye knep å leke oss med, som flyvebobler som gjør at jeg kan sveve i noen sekunder eller fartsbobler som gir snørrklumpen en liten fartsboost. Det skaper variasjon.

Det Flem lykkes best med er retrofølelsen. Dette føles som et uoppdaget Amiga-spill fra 90-tallet. Ikke en uoppdaget klassiker, men et helt greit spill, et av dem jeg kunne motttatt på en diskett fra en av mine swappekompiser og brukt en time eller to på før jeg arkiverte det under F i diskettboksen min og aldri tok det frem igjen.

Sjekk ut Flem på Steam her.

https://www.youtube.com/watch?v=w74dtYTyf6o

Ps. Er du norsk utvikler, eller vil tipse oss om et norsk spill vi bør skrive om eller teste, send oss en mail til kontakt@lolbua.no

LOLbua 58 – Full Stream Ahead

Det er tilbake til normalen igjen i ukas episode av LOLbua. Vi tenker å ta for oss ulike trender i spillbransjen i vinter og starter trendanalysene med å se nærmere på fenomenet streaming: narsissistisk selvdigging eller et glimt av vår interaktive mediefremtid? Vi tar diskusjonen i bua. I tillegg til dette blir det snakk om spillopplevelsene vi har hatt i det siste. Jon Cato har hatt en av sine største opplevelser noen gang i Elite Dangerous, Lars har prøvd det finske grublespillet The Swapper og klassiske Indiana Jones and the Fate of Atlantis mens Magnus er tilbake på Diablo 3-kjøret.

Takk til alle lyttere som sendte inn mange smarte spørsmål og kommentarer til dagens sending!

LOLbua 58 – oversikt:
7:25 – Tema: Streaming
29:38 – Hva vi har spilt i det siste
47:30 – Lytterspalten

Musikk i dagens sending:
Intro: DJ Cutman – Yoshi’s House
Pause 1: Satsy – Time after Time (fra spillet Time Travelers)
Pause 2: Jake Kaufman – An Underlying Problem (fra spillet Shovel Knight)
Lytterspalten: McVaffe – Donkey Kong Country Ambient Gemini OC Remix

Lydfil finner du under her. Du finner oss også på iTunes. Vil du se video med råopptaket fra dagens sending kan du klikke deg inn til YouTube, men vi gjør oppmerksom på at videoene er uredigert og ikke lenger inneholder musikk – vi anbefaler lydfila! Besøk våre venner i RadCrew her.

LOLbua 58 – Full Stream Ahead

Harmonix = Love

Jeg er glad i Harmonix. De består av flere tidligere Looking Glass-folk med en forkjærlighet for musikk og har gitt oss magiske spillopplevelser som Frequency og Amplitude. Ikke minst ga de oss Guitar Hero, som var den mest fantastiske spillopplevelsen noen sinne i et par år.

Derfor hoppet hjertet mitt en ekstra takt da jeg i går fikk med meg at de har annonsert et nytt spill: A City Sleeps. Et slags musikkbasert bullet hell-spill i to dimensjoner.
City Sleeps

Det henger på greip. Bullet hell-sjangeren har alltid vært en desperat dans mellom spilleren og kulene som har brakt spillerne inn i den magiske sonen der omverdenen forsvinner og alt som eksisterer er spillfiguren din og kulene du sneier. Med Harmonix bak rattet kan dansen få rytmer og melodier i tillegg, vi snakker en potensielt transcendental fusjon av lyd og bilde som kan opphøye oss til mer intelligente vesener. Namaste!

Grafikken minner om Transistor. Vi vet at musikken kommer til å bli knall med alle de dyktige in-house-musikerne hos Harmonix bak spakene. Da må vi bare vente i et par år før spillet er… WHAT? Det lanseres allerede i oktober???!? Følg med spillutviklere! Slik annonserer man spill!

Spillhøsten 2014 ble akkurat beriket. Pre-order (med soundtrack) er på plass. Lanseres 16 oktober på Steam.