Forskeren som provoserer bransjen: – I Norge er det ikke fokus på å lage spill for alle

Ønsket om å lage det perfekte dataspillet kan være et hinder for vekst i den norske spillbransjen, ifølge spillforsker Hrafnhildur Jónasdóttir.

Lang utviklingstid og lite fokus på å treffe en større spillerbase er noe som gjør at norsk spillbransje sliter med å bli en industri. Hør mer om hennes tanker i ukens Spillrevyen der vi også ser på Nordic Game Awards hvor Krillbite vant pris.

Denne uken studerer vi også på de ulike strategiene og tekniske tilnærmingene knyttet til Xbox Series X og Playstation 5 og snakker om spill som blir film pluss litt til.

Få også med deg vår andre podkast om populærkultur og spill, LOLbua, som kommer ut hver onsdag i egen feed. Hvis du ønsker å støtte produksjonen av våre podkaster podkasten kan du gjøre det på vår Patreon-side.

Spillrevyen kommer hver mandag, men for tiden lager også en serie om hvordan koronapandemien påvirker Norsk spillbransje. Disse episodene kommer hver fredag. Her er nyeste episode:

Du anbefales også å høre vår andre podkast: LOLbua, som er et ukentlig show med spill som bakgrunn, men hvor vi snakker om alt som faller oss inn.

SPILLREVYEN: En Rune er hyret inn av den andre (mens den tredje snakker om noe helt annet)

Det flommer over av flinke folk som heter Rune denne uken i Norges eneste podkast som kun handler om spillnyheter. Her får du høre NRKs Rune Håkonsen fortelle hvorfor han har hyret inn Rune Fjeld Olsen som spillanmelder. Håkonsen forteller også hvorfor han tror NRK og andre større medier ikke akkurat har imponert med sin spilldekning de siste årene.

Den tredje Rune, førsteamanuensis Mentzoni fra Universitetet i Bergen, deler funn fra landets ferskeste forskning om spill og gaming og peker blant annet på koblinger mellom kjøp av lootbokser og spilleavhengigehet.

Du får også høre fra avdelingsdirektør Henrik Nordal i Lotteritilsynet om hva han tenker rundt regulering av lootbokser.

Til slutt får vi også høre fra daglig leder Erik Fossum i Pressfire om en besynderlig sak i Dagens Næringsliv hvor Minecraft blir stemplet som en drapssimulator.

Ønsker du å støtte produksjonen av spillrevyen? Du kan bidra i til vår Patreon som støtter både denne og vår andre podkast LOLbua.

Ps. Hør også første episode av vår serie om hvordan norske spillutviklere takler koronakrisen:

Euforiske etter Funcom-oppkjøp: – Timingen er så god at den nesten ikke er troverdig

I forrige uke ble det endelig klart at Tencent får kjøpe det største spillselskapet i Norge. Funcom-ansatte jubler, sier PR-manager Eirik Leganger Nergård til Spillrevyen.

– Stabilitet er alltid bra, men kanskje nå mer enn noen gang. En av tingene vi ser positivt på med å få Tencent inn som en sterk eier, er å kunne tenke mer langsiktig og ikke måtte forholde oss til å please flere tusen aksjonærer. I stedet forholder vi oss til én eier med veldig god innsikt i bransjen. Det kan vi ganske sikkert slå fast vil gi bedre spill, sier han.

Hør ukens episode av Spillrevyen

Mange av aksjonærene som nå har solgt sine aksjer til det kinesiske gigantselskapet har også all grunn til å være storfornøyde, sier Nergård.

– Funcom er en av aksjene på Oslo børs som har steget mest på Oslo børs i 2020, sier han.

Dette og mer får du høre om i Spillrevyen denne uken. Blant annet har vi fått tallene så langt fra Viken Filmsenters undersøkelse om Covid-19-effekten på spillbransjen. Undersøkelsen kan du fremdeles svare på her.

Har du lyst til å støtte oss? Følg vår Facebook-side og vurder en støtte til vår Patreon.

Vi lager også LOLbua, en populærkulturell podkast med mye tøys og moro som kommer hver onsdag. Lenker dit finner du et annet sted på denne siden.

Hør vår ferske jubileumsepisode 300 der vi fikk besøk fra LevelUP, RadCrew, Nerdelandslaget og mange flere.

Koronakrisen gjør gaming esport enda viktigere: – Kan styrke ryktet til spilling

Erling Rostvåg fra Good Game forteller i Spillrevyen denne uken hva økt oppslutning rundt esport og gaming kan bety for folk under korona-krisen.

– Dette kan være viktig for folkehelsen i tiden framover, sier Rostvåg.

Han håper også at spilling og esport nå vil få større aksept og forståelse blant dem som ser hva aktivitetene gir utøverne.

– Dette kan være fint for ryktet til spilling generelt, sier han.

I episoden ser vi også på måten gamerne og mediene reagerer på forrige ukes presentasjoner av de nye Xbox- og Playstation-maskinene. Hvor mye betyr det at den ene ser ut til å være litt kraftigere enn den andre?

På denne siden finner du også LOLbua som er vår andre podkast. I forrige uke kom episode 300 som er full av flotte gjester.

Vurder å støtte oss på Patreon hvis du har noen kroner til overs. Det koster litt å drive to podkaster hver uke, og vi er takknemlige for hver krone. Alt ekstra brukes på våre lyttere i form av liveshow, spesialepisoder og mer. Husk også å høre på vår andre podkast Spillrevyen som kommer ut hver mandag der du finner pod.

Let også opp vår side på Facebook der vi også har et community som heter LOLbua Entourage hvor du kan henge med andre lyttere og oss i redaksjonen.

Linn fortviler over GDC-utsettelsen: – Det jeg må lære deles ikke offentlig

Så mange selskaper valgte å droppe Game Developers Conference i San Fransisco på grunn av Korona-frykt at arrangementet utsettes til sommeren. Linn Søvig, som er med på å lage Dwarfheim i Pineleaf Games, er en av de mange i Norsk spillbransje som blir negativt påvirket.

– Det er kjipt at det ble kansellert og jeg føler at det skader mitt yrke. Vi har en stor nyhet vi skal annonsere om litt over en uke og har gøye nyheter å komme med. Det var vel det GDC skulle handle om for oss, sier Søvig til podkasten Spillrevyen.

Søvig sier at en stor del av GDC-opplevelsen er å lære av andre spillutvikleres erfaringer.

– Det jeg må lære deles ikke offentlig. Vi hadde gledet oss til å treffe folk som har utgitt lignende spill, høre deres krigshistorier om lansering, jobben fram til det og etterpå. Samtidig skulle vi treffe pressen og overbevise folk om at Dwarfheim er fantastisk, sier Søvig.

Hør hele episoden for mer om GDC-utsettelsen og andre nyheter

Du kan vurdere å støtte oss på Patreon hvis du har noen kroner til overs. Det koster å drive to podkaster hver uke, og vi er takknemlige for hver krone. Alt ekstra brukes på våre lyttere i form av liveshow, spesialepisoder og mer. 

Øyvind i Black Book får millionstøtte: – Vet ikke hvor vi hadde vært uten

Spillstudioet Black Book fikk denne uken 1,4 millioner kroner i støtte til spillet Våken, et eventyr satt til Nord-Norge. Øyvind Steensen sier at han ikke vet hvor spillet, eller norsk spillbransje, hadde vært uten støtte fra NFI.

NFI forteller i en pressemelding mandag at 10 norske spill får 12,9 millioner kroner i årets første tilskuddsrunde (se hele listen under).

Steensen sier at spillbransjen har god effekt av det lille som som satses på bransjen økonomisk.

– Det er et godt signal om at man putter mer inn, så får man mer ut, sier han.

Hør hele intervjuet med Steensen og flere nyheter fra spillbransjen i vår podkast Spillrevyen.

Disse får spillstøtte:

TittelProduksjonsselskapTilskudd
VåkenBlack Book AS1 400 000
The Plan 2: SunlightKrillbite Studio AS1 000 000
Fruit BusKrillbite Studio AS2 000 000
FR2020Dirtybit AS1 000 000
Haxity (tidl. Fight)Megapop AS800 000
DustbornRed Thread Games AS3 000 000
Kaptein SabeltannRavn Studio AS700 000
SnusmumrikkenHyper Games AS2 500000
SeablipVibedy AS200 000
SpudsBreach AS350 000

Fem får støtte for første gang

NFI fikk 26 søknader til årets første tilskuddsrunde til spillbransjen. 16 fikk pitchet sine spill og 10 prosjekter fikk tilskudd på til sammen 12.950.000 kroner.

Fem prosjekter får tilskudd for første gang: Seablip, Spuds, Snusmumrikken, The Plan 2: Sunlight og FR2020.

Spillene

I Fruit Bus skal du reise rundt i en fargerik og sjarmerende spillverden med din helt egen food truck. Verden er befolket av tegnefilmaktige dyr som elsker mat, og du må bygge opp din egen food truck og reise fra by til by for å selge retter du lager, utforske ulike kulturer og lære nye matradisjoner. Du kan finne inspirasjon og ingredienser på de mest uventede steder – i gamle ruiner, skjulte grotter eller magiske innsjøer. Med bilen full av ingredienser står du fritt til å lage dine helt egne og unike retter med råvarene  du har samlet og redskapene du disponerer på kjøkkenet. 

Fruit Bus

Våren er på vei, og Snusmumrikken kommer endelig hjem til Mummidalen etter sin sedvanlige vintervandring. Men til hans overraskelse er ikke Mummitrollet i dvale sammen med resten av familien. Hvor kan han ha blitt av? Snusmumrikken bestemmer seg for å følge ledetråder ut på ny vandring – på leting etter sin beste venn.

Snusmumrikken

FR2020 er et nytt spill for mobiltelefon og nettbrett, under utvikling av Dirtybit. Selskapet står bak de suksessrike spillene Fun Run, Fun Run 2 og Fun Run 3, som tilsammen har mer enn 125 millioner nedlastninger verden rundt. Dirtybit fører Fun Run til nye høyder i det neste store spillet i serien i Fun Run-serien.

FR2020

SPUDS er et hektisk VR-spill som kombinerer elementer fra klassiske spill som Lemmings, Tetris, Twister og Pipe Mania. SPUDS leverer en unik kombinasjon av bygging, taktikk og situasjonell strategi hvor du må ta hele kroppen i bruk og utnytte det fysiske spillområdet ditt i full virtual reality. SPUDS kan spilles alene, eller mot og med andre.

Spuds

I Seablip arver du en liten båt fra dine fosterforeldre og reiser ut på havet for å utforske en åpen verden med fiendtlige pirater og andre mystiske farer. Din hovedbase er den lille øya Seablip, og du kan hjelpe innbyggerne med å bygge øya tilbake til dens tidligere storhetstid. Isen i nord smelter og sender farlige isberg stadig lengre sør, er det en enda større fare som ligger under isen?

Seablip

Våken er et storydrevet eventyrspill om Leif – en 50 år gammel regnskapsfører som er deprimert, ensom og kjedelig. En vakker nordnorsk natt i den vesle fiskebygda Måsnes våkner Leif opp og husker hva han har drømt for første gang på flere år. Han begynner å undre seg om det finnes en sammenheng mellom drømmene og det virkelige liv. Sakte men sikkert lærer han å bringe sin bevissthet inn i den underbevisste drømmeverden. Holder han på å bli gal eller har han funnet noe å leve for?

Våken

Haxity er et action deckbuilder-spill hvor man blander taktikken, strategien og dybden i kortspill med actionopplevelsen i slåssespill. Spillet er satt i en spennende Cyberpunk-verden hvor spillerne tar kontroll over et rikt persongalleri, og skal styre disse gjennom kamper og turneringer mot andre spillere, samt en egen roguelite-kampanjedel. Haxity er et unikt spill som gir deg dybden fra et godt digital kortspill, samtidig som fokuset på hastighet, fremdrift og taktiske krumspring gjør det til en actionfylt opplevelse. Kampene kan, og vil, raskt endre karakter, og såkalte «hacks» og modifikasjoner underveis i kampene bevarer spenningen til siste åndedrag.

Haxity

Kaptein Sabeltann og den magiske diamant er et plattformspill inspirert av klassikere som Donkey Kong og Super Mario Bros., som baserer seg på det velkjente underholdningsuniverset. Sammen med Pinky, Sunniva, Marco og Kaptein Sabeltann skal du trosse skurker, aper og andre farer i jakten på skatter, gull og en magisk diamant.

Kaptein Sabeltann og den magiske diamant

Sunlight er et unikt og stemningsfullt førstepersonsspill. Spilleren utforsker en vakker skog, mens en poetisk historie formidles på en kreativ og nytenkende måte. Alt er ikke helt som overflaten tilsier, og spilleren utfordres til å tenke igjennom både små og store tema mens landskapet rundt dem forandres. Innovativ bruk av stemmeskuespill og en unik visuell stil skaper et kunstnerisk tredimensjonalt audiovisuelt landskap og en meditativ og unik spillopplevelse.

Sunlight

Året er 2030, tre årtier siden den uforklarlige og katastrofale hendelsen som snudde verden på hodet og skapte en ny underklasse, de såkalte Dustborn. Du spiller Pax; fengselsfugl, småkriminell, utstøtt — født med overmenneskelige og uforutsigbare krefter. Dustborn er et tredjepersons eventyrspill for én spiller; en fremtids-western landeveisreise på tvers av et splittet land, og et politisk relevant eventyr med en stilisert tegneserie-estetikk i en fargerik dystopisk visjon av en verden ikke milevis fra vår egen.

Dustborn