LOLbua 319 – Vi beklager, teknisk feil!

Lars er på ferie så Mats og Filip blir med Jon Cato inn i bua for å snakke spill og sprøyt. Mats deler fra sitt liv som redneck, Filip forteller om utenlandsturen han vågde seg på i sommer og Jon Cato er inne i sine siste uker i Krillbite.

Det blir mye spillsnakk denne uka – vi har Spilt Flight Simulator, Warframe og flere andre spill, og vi tar også en titt på kalenderen og kommer med vår dom over alle spill som kommer ut i resten av måneden.

Hvis du vil støtte oss, sjekk ut https://www.patreon.com/lolbua

The Last of Us 2 og kulturkrigere

Jeg har bare spilt noen timer av The Last of Us 2. Dag Thomas har spilt hele og forteller masse om spillet i podcasten Rage Quit som debuterer under LOLbua-paraplyen i dag og som du kan høre her. Men selv om jeg bare har noen timer under beltet har jeg mange tanker om spillet.

Eller rettere sagt, om ting rundt spillet.

I hvert eneste kommentarfelt i hvert eneste spillforum og spillmedie på nettet finner du en haug med forvokste guttebarn som håner, ler av, spytter på og nekter å spille The Last of Us 2. «Woke. SJW. Politisk ladet budskap.» Argumentene står i kø blant disse spillanalfabetene for å rettferdigjøre standpunktet de har tatt ovenfor et spill de ennå ikke har spilt.

Hvordan har de havnet der, disse stakkars menneskene? Hvordan har de blitt så sarte at de ikke klarer å la seg underholde av noe som kan være utfordrende for synspunktene deres? Når bestemte de seg for at de er ferdig utviklet og utlært som mennesker, og satte opp en sperre for alle inntrykk som kan utfordre verdensbildet deres og endre synspunktene deres?

En sykdom har oppstått i kjølvannet av sosiale medier. Vi leser ikke lenger for å lære, vi leser for å finne bekreftelse. Debatter handler ikke lenger om å komme frem til en felles løsning, de handler om å ha rett – koste hva det koste vil. Alt er svart/hvitt. Alt er en konflikt. Enhver kritikk av ens synspunkter og standpunkt er et angrep og skal skytes ned med alle midler. Man velger side og finner tilhørighet og fellesskap.

Så ender man opp i dette fellesskapet der man ser den ene YouTuberen etter den andre som gjentar standpunktene man har valgt. De serverer argumenter og «bevis» for hvorfor man har rett. De krisemaksimerer og konflikteskalerer. Håner og gjør narr av. Som en bonde på sjakkbrettet gjør du som kongen befaler, du spyr ut argumentene til forbildene dine i kommentarfelt, forum og sosiale medier. Som en hjernevasket soldat i kulturkrigen raser du rundt som en blind sau og breker ut dine indoktrinerte synspunkter og standpunkt.

Sokrates sa en gang at det beste han visste var å tape en diskusjon, for da lærte han noe nytt. Når han fikk presentert synspunkter som svekket argumentene og tankesettet hans, ble han nødt til å tenke seg om på nytt og utvikle seg som menneske.

Den tankegangen eksisterer ikke på nettforum.

Om du er så trangsynt og mentalt innesperret i en eller annen oppkonstruert kulturkrig at du ikke evner å spille et spill, se en film eller lese en bok som kanskje – KANSKJE – utfordrer dine politiske synspunkter eller filosofier, ja da fremstår du faktisk som ganske feig og ynkelig.

Kanskje ble du provosert av disse ordene. Kanskje sitter du klar ved tastaturet for å hamre ned og sende meg en avhandling om hvordan du boikotter The Last of Us 2 på grunn av arbeidsforholdene til Naughty Dog eller fordi Neil Druckman en gang twitret noe positivt om feminisme eller noe annen galskap du dikter opp for å innbitt forsvare de hellige standpunktene du har tatt? Spar deg. Slå heller av alle de usunne YouTube-kanalene du ser på som har diktert hva du kan og ikke kan gjøre, og begynn å utfordre deg selv litt. Et menneske som slutter å utfordre seg selv slutter å utvikle seg. Og mennesker som har sluttet å utvikle seg er totalt uinteressante å høre på.

Premiere: Rage Quit!

Er du klar for en helt ny podcast under LOLbua-paraplyen? I takt med at redaksjonen vår har utvidet seg med flere og flere folk har vi sett at en ukentlig podcast ikke er nok til å få kreativt utløp for alle som er med. Derfor spurte Ståle pent om han kunne få lage sin egen podcast sammen med Dag Thomas og Kristian.

Vi ble selvsagt nervøse for hva den perverse trioen kunne finne på, men samtidig tenkte vi at hvem vet? Kanskje klarer de å fylle et hull i spillpodcast-Norge? Om det er et hull å fylle så er Ståle definitivt mannen som gladelig fyller det.

Dermed er Rage Quit født. En helt ny podcast under LOLbua-paraplyen med Ståle, Dag Thomas og Kristian som podcastverter. I denne premiereepisoden byr de blant annet på en anmeldelse av The Last of Us 2 som Dag Thomas har rukket å spille gjennom.

LOLbua vil fortsette som normalt med Lars og meg som fast inventar, og Mats og Filip som rullerer på å dukke opp.

Utsettelsen av The Last of Us 2

Playstation-spillere har ikke bare fått redusert båndbredde pga korona, nå har viruset utsatt det mest etterlengtede Playstation 4-spillet i år. The Last of Us 2 skulle egentlig lanseres i mai, men Sony har nå valgt å utsette lanseringen på ubestemt tid. De skylder på logistikkutfordringer.

Det er sikkert riktig. Vel så viktig kan det jo være at spillet tar for seg en liknende situasjon som vi opplever i dag, med et virus som lammer verden. Sony har opplevd dette før. I 2011 skulle Sony lansere Motorstorm: Apocalypse på Playstation 3, et racingspill der man skulle kjøre om kapp mens naturkatastrofer som stormer og jordskjelv herjet landskapet.

Morsom idé helt til Japan ble rammet av et voldsomt jordskjelv rett før lanseringen. Plutselig så markedsføringsmaterialet smakløst ut, og tematikken var helt upassende. Også da valgte Sony å utsette spillet til katastrofen ikke kastet en skygge over det lenger, og både USA og Europa ble rammet. I Japan endte Sony opp med å avlyse hele spillet – det ble aldri lansert der.

Man kan tenke seg at The Last of Us 2 har tematikk, markedsføringsmateriale, trailere og hendelsesforløp som er litt for sammenlignbar med koronakrisen. Hva om spillet til og med har et narrativ om at viruset har opphav i Kina? Eller til og med nivåer som foregår i Kina? Det er ikke usannsynlig at ting og tang må endres og tilpasses i spillet – eller i markedsføringsmaterialet – for å gjøre spillet mer akseptabelt i markedet. Eller at Sony helst vil vente til krisen er over for å ikke bli assosiert med korona.

Samtidig er det nok helt reellt at det er logistikkutfordringer med å lansere produkter internasjonalt nå. Varer skal fysisk produseres og distribueres til forhandlere over hele verden. Det fysiske salget er fortsatt viktig for storspillene, det er ikke alle land som er velsignet med så raskt og stabilt nett som vi har i Norden.

Utsatt er det uansett. Spill noe annet mens du venter, da vel. Støtt noen små utviklere med noen slanter i mai, Sony og Naughty Dog kommer til å overleve uansett.