Spesialpodkast: SIDbua 001 – Ti i skuddet

Pasted image at 2016_03_14 03_22 PM

God påske og velkommen til SIDbua, vår aller første ekstrapodcast med meg, Jon Cato Lorentzen, som programleder og vert.

Det er ikke det at jeg er lei av Magnus og Lars (ikke noe mer enn normalt), men mest det at jeg har en brennende interesse for spillmusikk som jeg ikke alltid får uttrykt like godt i våre vanlige ukentlige LOLbua-sendinger. Derfor bestemte jeg meg for å lage min egen lille sidepodcast der jeg sitter alene i mørket og snakker med meg selv mens jeg spiller ny og gammel spillmusikk pakket inn i temaer. Om du ikke er interessert i spillmusikk er kanskje ikke denne podcasten noe for deg, men for alle andre, velkommen skal dere være.

I denne første episoden tar jeg for meg spillbladet Zzap 64. Bladet startet i februar 1987 med en månedlig topp 10-liste over de beste spillmusikklåtene på Commodore 64. Det skulle bli en liste jeg baserte mine spillkjøp på og en liste som anerkjente at musikken jeg hørte på var verdifull for flere enn meg.

Jeg snakker om spillene, komponistene og låtene og loser dere gjennom topp 10-listen fra nr. 10 til nr. 1 i denne aller første episoden av SIDbua. Om du har nostalgiske minner fra C64 vil du garantert kjenne igjen flere låter, og om du er for ung til å ha slike minner anbefaler jeg deg å sjekke ut noe av det ypperste innen chipmusikk fra 80-tallet. God fornøyelse!

 

Fjelliv

Hytta

Helgen ble tilbrakt på fjellhytta vår. Tre timers kjøretur fra Oslo, cirka 1000 meter over havet. Frisk luft, strålende sol og krystallklar sikt gjorde sitt til at turen ble fantastisk. Jeg trakk barn i pulk opp fjellsider, badet i stamp under stjerneklar himmel og måket snø. Masse snø.

Fra jeg var tolv år gammel måket jeg snø flere ganger i uka hele vinteren gjennom. Min bestefar betalte meg for å møke oppkjørselen hans og han var svært opptatt av at det skulle måkes kjapt hver gang det kom snø. Og det gjorde det ofte i mine barndoms vintre i Harstad. En mørk vinterettermiddag fant du meg som regel på rommet mitt foran Commodore 64-en. Om jeg så snø som dalte ned utenfor vinduet visste jeg at innen en time ville telefonen ute i gangen kime med min bestefar som lurte på om jeg kunne komme bort og måke.

Jeg lærte å måke med spade og snøskuffe, noen snøfreser hadde vi ikke. På de verste snøperiodene sparket jeg avgårde til min bestefar hver eneste dag gjennom flere uker for å måke oppkjørselen hans. Jeg ble etter hvert glad i å måke. En god måkeøkt kjenner man godt i kroppen, det føles bra for rygg og bein og armer.

Derfor har jeg gjort krav på all snømåking på hytta vår. Jeg skuffler bort hundrevis av kilo med snø fra verandaen. Nyter å lage digre snøfonner fulle av tettpakket snø. Kler meg ned til genser og svetter med snøskuffen foran meg.

I år tok jeg til og med verandaen til naboen i samme slengen. Slik ser hytta vår ut fra naboens veranda.

LOLbua luke 9: Intervju med Jon Cato!

I luke 9 av LOLbuas julekalender byr vi på et dybdeintervju av Jon Cato Lorentzen, fersk sjef for spillstudioet Krillbite som gir ut spillet Among the Sleep til PS4 denne uken. Vi lar han først si noen ord om hvordan det er å jobbe som som sjef for selskapet: 

Da jeg begynte som daglig leder i Krillbite i juni 2015 seilte jeg inn i ukjent farvann. Nå som julen er rett rundt hjørnet har jeg vært i Krillbite i snart seks måneder og jeg har opplevd utrolig mye spennende i løpet av dette halve året.

I dag er en spesiell dag, for noe av det første vi gjorde etter jeg begynte i Krillbite var å sette en dato for konsollanseringen av Among the Sleep: 10. desember. I går ble spillet sluppet på Playstation 4 i USA og i dag dukket det opp i den europeiske butikken. Xbox One-versjonen kommer tidlig neste år.

Det føles litt som en eksamen som er overstått. Det har vært ekstremt lærerikt å jobbe så tett med Sony frem mot lansering og få innblikk i hva som skjer i kulissene. Å lansere et spill på konsoll er langt mer omfattende og krevende enn jeg kunne forestille meg da jeg «bare» var spillskribent.

Selv om jeg ikke har vært med å lage spillet føles denne utgivelsen som en personlig seier for meg. Vi klarte å oppnå det vi prøvde på. Det har vært mye mailing, QA-testing, planlegging og dialog for å komme så langt og jeg er utrolig glad for at vi har klart det. Derfor ville jeg gjerne dele gleden med LOLbuas lesere og lyttere bak dagens luke. Ikke minst vil jeg fortelle at Krillbite klokken 21 i kveld via Playstation streamer en time fra spillet på denne Twitch-kanalen. Følg med hvis du vil møte folka bak spillet.

Til sist ville gjerne Lars intervjue meg om hvordan det er å jobbe med spillutvikling. Her følger intervjuet:

Lars: Hvordan er det å jobbe med å lage spill?

Jon Cato: Veldig morsomt og veldig utfordrende. Nå har jeg mer en administrativ rolle i selskapet da. De andre jeg jobber med er utrolig kreative og dyktige, det er en fantastisk inspirerende gjeng å jobbe med.

Lars: Har du noen gratis spill jeg kan få?

Jon Cato: Ja, du kan få en kode til Among the Sleep i hvert fall.

Lars: Det har jeg jo spilt allerede. Ingen andre?

Jon Cato: Hm. Soundtracket til spillet?

Lars: Nei, CD-spilleren i bilen virker ikke så det gidder jeg ikke. Dere må jo ha masse spill liggende, noe må jeg vel kunne få?

Jon Cato: Eh… en Among the Sleep T-skjorte?

Lars: DET er kult! Det tar jeg gjerne. Størrelse large!

Jon Cato: Ok, jeg skal få sendt til deg.

Lars: Hva gjør du egentlig i stillingen din?

Jon Cato: Som daglig leder tar jeg meg av regnskap, skriver søknader til ulike støtteordninger, jeg styrer de ulike prosjektene vi jobber med, pleier forhold til samarbeidspartnere og sørger for at alle rammer er på plass og at de ansatte trives.

Lars: Det høres fett ut. Da får du vel masse gaver og sånt?

Jon Cato: Nei, det er ikke akkurat noe Hollywood-liv. Men vi får jo tilgang til ny og eksperimentell maskinvare som HTC Vive og Playstation VR.

Lars: Jeg driter i VR, får du ikke noe annet fett? Folk må jo sende smøregaver til dere hele tiden?

Jon Cato: Hm, egentlig ikke. Vi fikk noe fransk luksussjokolade her om dagen fra en av våre partnere.

Lars: Å, wow! Kult! Jeg elsker sjokolade.

Jon Cato: Ja, de var skikkelig gode.

Lars: Mmmm, sjokolade.

Jon Cato: Hehe, ja.

Lars: …..

Jon Cato: ….

Lars: …..

Jon Cato: Eh. Var det hele intervjuet?

Lars: …..

Jon Cato: Hadde du ikke flere spørsmål?

Lars: …..

Jon Cato: Vil du at jeg skal sende deg noen av de sjokoladene sammen med T-skjorta?

Lars: JA!

Jon Cato: Eh, ok.

Lars: Takk for intervjuet! Lykke til med lanseringen av det derre babyspillet!

Jon Cato: Jo, selv takk.

 

Tidligere luker:

Luke 1 – Intro til kalenderen 

Luke 2 – Vår ukjente japanske spillfortid

Luke 3 – LOLbua 95 – Spillåret 1995

Luke 4 – Lyden av spilljula

Luke 5 – The Prozac is strong in this one

Luke 6 – LOLbua spesial: Krise på Klækken

Luke 7 – Musikkspesial Spillåret 1986

Luke 8 – LOLbua i USA

 

luke 9

LOLbua 93: Doom og Doomere

Denne uken snakker vi mer om Fallout 4, vi får teknologidrama fra BI og en lang mimrestund om de beste spillene fra 1993. Her kan du se mer info om noen av spillene vi snakker om i vår oversikt over favorittspillene fra 1993.

Du kan nye vår podcast på flere måter, men anbefalt måte er å abonnere på den gjennom et podcastprogram på din smarttelefon.

Hør episoden her på Soundcloud:

Her kan du laste ned episoden som lydfil (høyreklikk og «lagre som»).

Du kan også se hva som skjedde da vi spilte inn episoden live på vår YouTube-kanal:

Husk å besøke våre venner i RadCrew.

Episode 93

LOLbua 91 – A LOL to the Past

Året 1991 står sentralt i episode 91 av LOLbua hvor du får høre herlig spillmusikk, historier og lytterbidrag relatert til dette året samt mye annet fjas. Se også egen side for å finne alle våre spillfavoritter fra 1991.

 

Du kan laste ned lydfilen som MP3 her (høyreklikk og velg lagre)

 

Her kan du se direkteopptaket av episoden uten musikk og fancy klipping.

Husk å abonnere på vår YouTube-kanal, følg oss på Facebook og Twitter og skriv gjerne en omtale av podcasten vår på iTunes. Det hjelper på.

 

 

Musikken du hører i episoden er:

Final Fantasy IV (Nintendo DS) – Theme of Love

Alien Breed Main Theme (Amiga) – Alistair Brimble

Chuck Rock Main Theme (Amiga) – Matthew Simmonds

Garbage Collection (PMC Alpha & Omega Demo, Amiga) – Peter Salomonsen

TLOZ: A Link to the Past, Dark World, Sam Dillard – Koji Kondo

Alcatraz – Odyssey (Amiga) – Grégoire Dini

Turrican II The Final Fight (Amiga) – Chris Huelsebeck

Turrican II The Final Fight Metal, Jaco 1349 – Chris Huelsebeck

Sonic 1 Easy Mode – Docfuture

Mega Man 4 (Nes) Soundtrack

Lotus Turbo Challenge 2 Theme (Amiga) – Barry Leitch

Lotus Turbo Challenge 2 Outtro (Amiga) – Barry Leitch

Silents – Global Trash 2 (Amiga) – Jesper Kyd

 

Husk også å besøke våre venner i RadCrew.

Episode 91.radcrew

Episode 90 – Lonely Monkey Island

Magnus har forlatt oss denne episoden og da er det opp til Lars og Jon Cato å diskutere hva de har spilt i det siste – og ikke minst snakke om det herlige spillåret 1990. Vi snakker om våre favoritter, mens en lang rekke lytterbrev spicer opp det hele. Takk for alle tilbakemeldinger! Ps. Se her for noen av våre spillhøydepunkter fra året 1990.

Her er ferdigklippet episode med musikk og full pakke. Du kan høre den på Soundcloud eller laste ned filen.

Her kan du laste ned episoden som MP3-fil (høyreklikk og velge lagre som)

Ellers anbefaler vi selvsagt å abonnere på vår podcast. Søk etter oss på iTunes eller gjennom ditt favoritt-podcastprogram.

 

Her kan du se opptak av livestreamen. Den er svært så røff denne gangen. Ferdigklippet episode med musikk og bedre lydkvalitet er anbefalt.

Som alltid: Husk å besøke våre venner i RadCrew

 

Episode 90Radcrew