Gjester svensk podcast

Før påske ble jeg kontaktet av en svenske som heter Olle Landin som lager en podcast som heter Spelskaparna, der han intervjuer spillutviklere. Han hadde lite kunnskap om spillutviklingsmiljøet i Norge, og ønsket å ha meg som gjest for å snakke litt om den norske spillbransjen, Krillbite og spill generelt.

Det ble en hyggelig samtale. Podcasten er ferdig redigert og lagt ut nå. Du hører den her:

Olle har pratet med mange kjente og ukjente aktører i spillbransjen i tidligere episoder. Jeg liker spesielt godt episoden der Dan Malone snakker om utviklingen av Bitmap Bros spill som The Chaos Engine og Speedball 2.

Skal lage spill!

I dag slapp Nintendo nok en stor oppdatering til det briljante spillskaperverktøyet Super Mario Maker 2. Nå kan man lage verdener som man plasserer nivåene sine i. Med andre ord, lage sin helt egen versjon av Super Mario World!

I tillegg er det lagt til masse nye hatter og kostymer, samt minibosser i form av Koopa-brødrene.

Jeg elsker Super Mario Maker 2. Alle nivåene som følger med spillet er fulle av kreativitet og innovasjon, og verktøysettet man får leke med gir deg en enorm makt til å lage dine helt egne plattformspillopplevelser. Men å lage gode plattformspillnivåer er utfordrende. Onlinedelen til spillet er full av brukernivåer som enten er sinnsyk vanskelige eller bare kompliserte maskiner. Å lage elegante nivåer som faktisk er morsomme å spille krever planlegging, måtehold og tålmodighet.

Med den nye oppdateringen har jeg satt med et karantene-mål: jeg skal lage en helt egen verden i Super Mario Maker 2. Ungene skal bli testkaniner når den er ferdig. Seks ulike nivåer skal lages og plasseres i verdenen. Følg med her på bloggen for rapporter fra progresjonen.

Drømmer om Acronym-klær

Klesmerket Acronym ga nylig ut en offisiell Death Stranding-jakke til USD 1900, som selvsagt solgte ut umiddelbart, skriver Kotaku.

Jeg ble oppmerksom på Acronym for et par år siden, da jeg leste et intervju med forfatteren William Gibson som er fan av klesmerket. Gibson var mannen som har æren for uttrykket cyberpunk, og Acronym-klærne passer godt i hans futuristiske univers.

Men først og fremst ble jeg interessert fordi klærne er spesialtilpasset til å ha med seg teknologi og dingser, med lommer som er skreddersydde for mobiltelefoner og annet. Det finnes veldig mange vitnesbyrd fra folk som har Acronym-bukser om hvor vanskelig det er å gå tilbake til å bruke andre buksemerker fordi man blir så vant til komforten og lommene til Acronym-klærne.

Jeg er ikke så interessert i Death Stranding-jakken, men jeg drømmer om å en dag eie en Acronym-bukse. En gammel mann som subber rundt i en ultrahipp cyberpunk-bukse på Lambertseter. Midtlivskrise? Meget mulig.

Spillrevyen er tilbake

Lars og meg tok en pause fra Spillrevyen i påsken, men nå er vi tilbake med en splitter ny episode. I episode 17 får vi høre fra Rune Fjeld Olsen i Level Up – de har nylig mottatt Fritt Ord-støtte og partnerstatus på Twitch.

Vi snakker også om Nordic Game Awards der mange norske spill er nominert til priser, alles favorittspill Animal Crossing som har trøbbel med kinesiske myndigheter, medietilsynet sin nye rapport om spillvaner og en norsk spillutvikler som har fått millionstøtte fra utenlandsk utgiver.

PS, illustrasjonsbildet er en ung Rune Fjeld Olsen og en ung Lars Richard Olsen. I Barcelona på X06, Microsofts årlige Xbox-event.

Manual#13/2002 – Bestselgere på Xbox i august 2002

En viktig del av bransjebladet Manual var topplistene. Til hver utgave samlet vi inn salgslister fra norske forhandlere og sammenstilte salgstallene til topplister, for å finne ut hva som var de mest populære spillene i butikkene. Vi lagde både felleslister og individuelle for hvert format.

I august 2002 hadde Xbox vært ute i knappe fem måneder i Norge, og led i høyeste grad av tørken som rammer nesten alle nye konsoller etter lansering. Etter at spill har blitt rushet klart til lanseringsdatoen dukker det opp en lengre pause før neste bølge med kvalitetsspill kommer. Utålmodige spillere som har investert i ny konsoll lider seg gjennom den ene middelmådige tittelen etter den andre mens de venter på at neste storspill skal komme.

Jeg må innrømme at jeg ikke husker mange av spillene på listen over. Hunter the Reckoning var vel et helt ok hack’n slash-spill satt til World of Darkness-universet. Enclave fra svenske Starbreeze var et fantasy-actionspill som hadde ganske mye hype på denne tiden. Prisoner of War fra Codemasters var et slags snike/eventyrspill.

Det eneste spillet på denne lista jeg spilte mye (foruten Halo) var Moto GP, som var et fantastisk bra motorsykkelspill. Det hadde fartsfølelse, kontroll og fantastisk grafikk, og etter Xbox Live ble lansert var det et av mine mest spilte spill på nett.

Manual-artiklene tar for seg artikler, notiser og nyhetssaker fra gamle utgaver av det skandinaviske bransjebladet Manual. Jon Cato var redaktør fra høsten 2003.