Spillrevyen er tilbake

Lars og meg tok en pause fra Spillrevyen i påsken, men nå er vi tilbake med en splitter ny episode. I episode 17 får vi høre fra Rune Fjeld Olsen i Level Up – de har nylig mottatt Fritt Ord-støtte og partnerstatus på Twitch.

Vi snakker også om Nordic Game Awards der mange norske spill er nominert til priser, alles favorittspill Animal Crossing som har trøbbel med kinesiske myndigheter, medietilsynet sin nye rapport om spillvaner og en norsk spillutvikler som har fått millionstøtte fra utenlandsk utgiver.

PS, illustrasjonsbildet er en ung Rune Fjeld Olsen og en ung Lars Richard Olsen. I Barcelona på X06, Microsofts årlige Xbox-event.

Deler i spillemaskinen din kan være laget av kinesiske fanger

Kinesiske myndigheter bruker uigur-fanger som arbeidskraft. De leies ifølge en ny rapport ut til fabrikker som blant annet produserer for Sony, Nintendo og Microsoft. Dette mye mer får du høre om i ukens episode av Spillrevyen

Spillrevyen har blant annet snakket med Den norske uigur-komiteen og stortingsrepresentant Petter Eide. Lær mer om den forfulgte minoriteten og hva de ønsker at det norske spillmiljøet kan gjøre pluss mer i ukens episode.

Vi har bedt Utenriksdepartementet om kommentarer til saken, men har så langt ikke fått noen respons. Vi følger opp hvis vi hører noe.

Du kan vurdere å støtte oss på Patreon hvis du har noen kroner til overs. Det koster å drive to podkaster hver uke, og vi er takknemlige for hver krone. Alt ekstra brukes på våre lyttere i form av liveshow, spesialepisoder og mer.

Linn fortviler over GDC-utsettelsen: – Det jeg må lære deles ikke offentlig

Så mange selskaper valgte å droppe Game Developers Conference i San Fransisco på grunn av Korona-frykt at arrangementet utsettes til sommeren. Linn Søvig, som er med på å lage Dwarfheim i Pineleaf Games, er en av de mange i Norsk spillbransje som blir negativt påvirket.

– Det er kjipt at det ble kansellert og jeg føler at det skader mitt yrke. Vi har en stor nyhet vi skal annonsere om litt over en uke og har gøye nyheter å komme med. Det var vel det GDC skulle handle om for oss, sier Søvig til podkasten Spillrevyen.

Søvig sier at en stor del av GDC-opplevelsen er å lære av andre spillutvikleres erfaringer.

– Det jeg må lære deles ikke offentlig. Vi hadde gledet oss til å treffe folk som har utgitt lignende spill, høre deres krigshistorier om lansering, jobben fram til det og etterpå. Samtidig skulle vi treffe pressen og overbevise folk om at Dwarfheim er fantastisk, sier Søvig.

Hør hele episoden for mer om GDC-utsettelsen og andre nyheter

Du kan vurdere å støtte oss på Patreon hvis du har noen kroner til overs. Det koster å drive to podkaster hver uke, og vi er takknemlige for hver krone. Alt ekstra brukes på våre lyttere i form av liveshow, spesialepisoder og mer. 

Øyvind i Black Book får millionstøtte: – Vet ikke hvor vi hadde vært uten

Spillstudioet Black Book fikk denne uken 1,4 millioner kroner i støtte til spillet Våken, et eventyr satt til Nord-Norge. Øyvind Steensen sier at han ikke vet hvor spillet, eller norsk spillbransje, hadde vært uten støtte fra NFI.

NFI forteller i en pressemelding mandag at 10 norske spill får 12,9 millioner kroner i årets første tilskuddsrunde (se hele listen under).

Steensen sier at spillbransjen har god effekt av det lille som som satses på bransjen økonomisk.

– Det er et godt signal om at man putter mer inn, så får man mer ut, sier han.

Hør hele intervjuet med Steensen og flere nyheter fra spillbransjen i vår podkast Spillrevyen.

Disse får spillstøtte:

TittelProduksjonsselskapTilskudd
VåkenBlack Book AS1 400 000
The Plan 2: SunlightKrillbite Studio AS1 000 000
Fruit BusKrillbite Studio AS2 000 000
FR2020Dirtybit AS1 000 000
Haxity (tidl. Fight)Megapop AS800 000
DustbornRed Thread Games AS3 000 000
Kaptein SabeltannRavn Studio AS700 000
SnusmumrikkenHyper Games AS2 500000
SeablipVibedy AS200 000
SpudsBreach AS350 000

Fem får støtte for første gang

NFI fikk 26 søknader til årets første tilskuddsrunde til spillbransjen. 16 fikk pitchet sine spill og 10 prosjekter fikk tilskudd på til sammen 12.950.000 kroner.

Fem prosjekter får tilskudd for første gang: Seablip, Spuds, Snusmumrikken, The Plan 2: Sunlight og FR2020.

Spillene

I Fruit Bus skal du reise rundt i en fargerik og sjarmerende spillverden med din helt egen food truck. Verden er befolket av tegnefilmaktige dyr som elsker mat, og du må bygge opp din egen food truck og reise fra by til by for å selge retter du lager, utforske ulike kulturer og lære nye matradisjoner. Du kan finne inspirasjon og ingredienser på de mest uventede steder – i gamle ruiner, skjulte grotter eller magiske innsjøer. Med bilen full av ingredienser står du fritt til å lage dine helt egne og unike retter med råvarene  du har samlet og redskapene du disponerer på kjøkkenet. 

Fruit Bus

Våren er på vei, og Snusmumrikken kommer endelig hjem til Mummidalen etter sin sedvanlige vintervandring. Men til hans overraskelse er ikke Mummitrollet i dvale sammen med resten av familien. Hvor kan han ha blitt av? Snusmumrikken bestemmer seg for å følge ledetråder ut på ny vandring – på leting etter sin beste venn.

Snusmumrikken

FR2020 er et nytt spill for mobiltelefon og nettbrett, under utvikling av Dirtybit. Selskapet står bak de suksessrike spillene Fun Run, Fun Run 2 og Fun Run 3, som tilsammen har mer enn 125 millioner nedlastninger verden rundt. Dirtybit fører Fun Run til nye høyder i det neste store spillet i serien i Fun Run-serien.

FR2020

SPUDS er et hektisk VR-spill som kombinerer elementer fra klassiske spill som Lemmings, Tetris, Twister og Pipe Mania. SPUDS leverer en unik kombinasjon av bygging, taktikk og situasjonell strategi hvor du må ta hele kroppen i bruk og utnytte det fysiske spillområdet ditt i full virtual reality. SPUDS kan spilles alene, eller mot og med andre.

Spuds

I Seablip arver du en liten båt fra dine fosterforeldre og reiser ut på havet for å utforske en åpen verden med fiendtlige pirater og andre mystiske farer. Din hovedbase er den lille øya Seablip, og du kan hjelpe innbyggerne med å bygge øya tilbake til dens tidligere storhetstid. Isen i nord smelter og sender farlige isberg stadig lengre sør, er det en enda større fare som ligger under isen?

Seablip

Våken er et storydrevet eventyrspill om Leif – en 50 år gammel regnskapsfører som er deprimert, ensom og kjedelig. En vakker nordnorsk natt i den vesle fiskebygda Måsnes våkner Leif opp og husker hva han har drømt for første gang på flere år. Han begynner å undre seg om det finnes en sammenheng mellom drømmene og det virkelige liv. Sakte men sikkert lærer han å bringe sin bevissthet inn i den underbevisste drømmeverden. Holder han på å bli gal eller har han funnet noe å leve for?

Våken

Haxity er et action deckbuilder-spill hvor man blander taktikken, strategien og dybden i kortspill med actionopplevelsen i slåssespill. Spillet er satt i en spennende Cyberpunk-verden hvor spillerne tar kontroll over et rikt persongalleri, og skal styre disse gjennom kamper og turneringer mot andre spillere, samt en egen roguelite-kampanjedel. Haxity er et unikt spill som gir deg dybden fra et godt digital kortspill, samtidig som fokuset på hastighet, fremdrift og taktiske krumspring gjør det til en actionfylt opplevelse. Kampene kan, og vil, raskt endre karakter, og såkalte «hacks» og modifikasjoner underveis i kampene bevarer spenningen til siste åndedrag.

Haxity

Kaptein Sabeltann og den magiske diamant er et plattformspill inspirert av klassikere som Donkey Kong og Super Mario Bros., som baserer seg på det velkjente underholdningsuniverset. Sammen med Pinky, Sunniva, Marco og Kaptein Sabeltann skal du trosse skurker, aper og andre farer i jakten på skatter, gull og en magisk diamant.

Kaptein Sabeltann og den magiske diamant

Sunlight er et unikt og stemningsfullt førstepersonsspill. Spilleren utforsker en vakker skog, mens en poetisk historie formidles på en kreativ og nytenkende måte. Alt er ikke helt som overflaten tilsier, og spilleren utfordres til å tenke igjennom både små og store tema mens landskapet rundt dem forandres. Innovativ bruk av stemmeskuespill og en unik visuell stil skaper et kunstnerisk tredimensjonalt audiovisuelt landskap og en meditativ og unik spillopplevelse.

Sunlight

Året er 2030, tre årtier siden den uforklarlige og katastrofale hendelsen som snudde verden på hodet og skapte en ny underklasse, de såkalte Dustborn. Du spiller Pax; fengselsfugl, småkriminell, utstøtt — født med overmenneskelige og uforutsigbare krefter. Dustborn er et tredjepersons eventyrspill for én spiller; en fremtids-western landeveisreise på tvers av et splittet land, og et politisk relevant eventyr med en stilisert tegneserie-estetikk i en fargerik dystopisk visjon av en verden ikke milevis fra vår egen.

Dustborn

Magnus vender tilbake til LOLbua

Kjemien var tilbake på feiringen av episode 250, sier Magnus Tellefsen som tar overgang fra Rad Crew med umiddelbar virkning.

Torsdag i forrige uke var store deler av LOLbua-redaksjonen samlet i Oslo for å feire 250 episoder sammen med 20 lyttere som støtter oss på Patreon. Etterpå ble det kalas på Tilt, og med på det hele var Magnus Tellefsen, tidligere fast medlem av redaksjonen. Etter noen øl begynte ting å skje:

– Kjemien var tilbake. Når det også er slik at ingen setter like mye pris på surdeig og sous vide som LOLbuas lyttere, så ble jeg enig med Jon Cato om å vende tilbake. Rad Crew er flinke, men det ble for lite mat i krabben, sier Tellefsen.

Rad Crew-sjef Jostein Hakestad har et noe annet syn på saken:

– Det ble én sørlending for mye. There can be only tre eller fire, sier han i en kort kommentar.

Ståle Baldvinsson intervjuer Tellefsen under feiringen av 250 episoder i Oslo sist torsdag. Hør resultatet i ukens episode av LOLbua som kommer onsdag. Foto: Kristian Tjessem

Tellefsen ventes tilbake i LOLbua 251 neste uke. Da blir tema topp 5 pek og klikk-eventyrspill fra Voiebyen med punk-soundtrack.

– Vi lot Magnus bestemme tema selv. Jeg angrer på dette allerede, sier Jon Cato.

De med god hukommelse vil huske at Magnus sluttet i LOLbua under en dramatisk seanse på LOLbua 200 da Rad Crew spradet inn på Tilt og annonserte at de tok den glade sørlendingen til morselskapet Rad Corp.

Hør episoden her:

Slutter som paramedic

En relatert nyhet er at Ståle “Son of Alec” Baldvinsson nå skal slutte som paramedic. I stedet starter han butikken hullergull.no. Det er ikke kjent hva selskapet skal selge.

– Jeg må enn så lenge holde kortene tett inntil brystvortene. Jeg hører at noen frykter stive priser, men jeg lover at alle som kommer i butikken vil forlate tilfredsstilt.

LOLbonanza: Gratis ROFLbua og brev fra Jon Cato

Denne uken har vi i LOLbua pøst ut innhold, og for å vise fram alt vi produserer har vi samlet alt (gratis) på denne siden. Her får du tilgang til ukens brev fra Jon Cato Lorentzen, podkasten ROFLbua og det andre vi legger ut gratis hver uke.

Målet er selvsagt at du skal få lyst til å bidra med noen kroner på patreon-siden vår. Den finner du her

Ps. Hvis du abonnerer på brevene fra Jon Cato får du også automatisk tilgang til vår Patreon-eksklusive podkast ROFLbua.

Denne uken kom nyeste episode i serien, og den hører du her:

Ukens brev fra Jon Cato leser du videre ned på siden, men først kan vi fortelle hva din støtte gjør mulig: 

  • Produksjon, lagring og distribusjon av av 233+ gratis LOLbuaepisoder
  • Denne nettsiden
  • Muligheten til å kjøpe det vi trenger av utstyr
  • Vi blir ikke fullt så blakke når vi lager store episoder som 100 0g 200, kan dra til London for å teste Red Dead Redemption 2, Kristian får litt støtte for å besøke og rapportere fra retromusikkfestival i Bergen osv
  • Vi får bedre samvittighet når Jon Cato bruker noen timer på å skrive ukens brev.
  • Vi kan betale folk til å lage grafikk og andre ting til oss
  • Pluss mye mer som ikke nevnes her og det vi ennå ikke har fått gjort.

Men så var det brevet ja. Her er det Jon Cato sendte ut tidligere denne uken:

Glidetakling

Sånn cirka en gang i halvåret skjer det. Det koker over for meg. Jeg når et kritisk punkt når det gjelder mine medmenneskers tåpelige utsagn. Jeg har pekt og ledd for meg selv av fjols og nek i flere måneder, men til slutt er jeg så full av idioti at jeg rett og slett må få det ut. Doen er full, noen må skylle ned.

Jeg prøver å ikke være for negativ i disse brevene, fordi det finnes så mange profesjonelle surmulere og sinnatagger på internettet som har bygd opp hele karrieren sin på å bli sint og sur på alt mulig. Sånn vil jeg ikke være. Og det meste jeg hisser meg opp over her er bagateller og likegyldigheter. Likevel trenger jeg å ventilere. I trygge rammer. Som jo disse brevene er. Så værsågod: Sint og usensurert – Jon Cato svarer fjols på internett.

Billig pappvin i trynet

RANDOM DUDE PÅ INTERNETTFORUM: Hva? 349,- kroner for Tetris Effect på Playstation Store? Det nekter jeg å betale, det er jo Tetris, for pokker! 49,- kroner er en mer riktig pris!

JON CATOS SVAR: 49 kroner er det mora di koster, fjols! Og dette er snakk om Tetris. Verdens mest komplette dataspill.

Det finnes en gjeng med nek som hevder de er opptatt av spill som kulturuttrykk og som gjerne tar seg et glass rødvin mens de diskuterer når spillmediet skal få sitt Citizen Kane. Denne gjengen fortjener å bli dengt i hodet med den billige pappvinen sin.

Spillenes Citizen Kane er Tetris. Tetris er verdens reneste dataspill, et konsept det ikke er mulig å gjenskape i noen annen form enn som et dataspill. Et konsept det er vanskelig å forklare appellen med, men enkelt å forstå om man prøver det selv. Er du en av dem som trekker frem Uncharted 4 i diskusjonen om spill som kunst og lener deg mot de filmatiske og historiedrevne spillene når du skal underbygge argumentene dine om at spill er et verdifullt kulturuttrykk, så er du på jordet. Skjerpings.

Og Tetris Effect – for en demo. For et spill dette blir. Dette er ikke bare et nytt skin på Tetris, dette er det ypperste Tetsuya Mizuguchi har laget innen spillmediet. En videreføring av Tetris-formelen som jeg aldri har opplevd maken til. I tyve år har mannen forsøkt å lage digitale ecstacy-tabletter, å fusjonere bilde, musikk og lyd til en interaktiv lykkerus. Jeg har allerede hatt mer moro med demoen av Tetris Effect enn jeg har hatt med de fleste AAA-spill i år. De 349,- kronene betaler jeg gladelig. Så gladelig at jeg nesten vurderer å lage meg en ekstra PSN-konto bare for å kunne kjøpe spillet to ganger.

Ufarlige brannfakler

RANDOM DUDE PÅ INTERNETTFORUM: BRANNFAKKEL! Jeg mener ditt og datt og går mot strømmen og er så utrolig edgy og spesiell!

JON CATOS SVAR: BRANNFAKKEL! Din mening blir ikke mer kontroversiell av at du annonserer den som kontroversiell.

Jeg liker tanken på at internettfora er som en pub eller en bar. Små grupperinger sitter spredd ut i rommet og snakker om ulike temaer. Noen fleiper og er morsomme, andre er alvorlige. Siden alle er lokalkjent på puben så flytter man seg gjerne mellom de ulike gruppene, deltar i flere forskjellige samtaler, og beriker seg selv og andre gjennom diskusjonene.

Det er inntil en fyr kremter og sier: “BRANNFAKKEL! NÅ SKAL JEG SI NOE SOM SIKKERT ER UPOPULÆRT OG PROVOSERENDE”.

Du må gjerne mene og si hva du vil, men vær så snill og ikke pakk det inn for meg. Jeg trenger da for faen ingen trigger warning før du skal komme med en idiotisk meningsyring om at du aldri likte The Legend of Zelda: Breath of the Wild, eller at du aldri har skjønt appellen med Tetris. Å rope ut BRANNFAKKEL er krampaktig. SE PÅ MEG! HØR PÅ MEG! JEG ER KONTROVERSIELL! Jeg blir helt flau av det.

I samme slengen kan du slutte å skrive “ER DET BARE MEG ELLER ER SPILL A GANSKE KJEDELIG?”. Du er ikke edgy og gærn bare fordi du går mot strømmen. Sjansene er større for at du er det motsatte.

Hver gang du skriver “BRANNFAKKEL” eller “ER DET BARE MEG ELLER…” så signaliserer du at du skal gå mot strømmen. At du skal være i opposisjon. At du fisker etter kommentarer. At du er ute etter å tråkke en konsensus på tærne. Og det er barnslig. Det er en form for trolling og det er lite kreativt. Og jeg misliker det sterkt. Bare skriv ned observasjonene og tankene dine, og så kommer debatten av seg selv. Du trenger ikke signalisere på forhånd.

Din mening har begrenset verdi

RANDOM DUDE PÅ INTERNETTFORUM: 10/10 TIL RED DEAD REDEMPTION 2!?!?! NO WAY! HAR SETT NOEN VIDEOER AV SPILLET OG DETTE ER MAX 7/10 I MIN BOK!

JON CATOS SVAR: Det finnes ikke en bok i verden som gir deg og dine kommentarer mer enn 7/10, min venn.

Raga Rockers har en sang som heter “Noen å hate” so handler om hvor deilig det er å kanalisere sitt sinne mot noe. Og sånn er det definitivt på internett nå. Edge 10. Gamer.no 10. Pressfire 6/6.

Og det er jo egentlig litt deilig med debatt. At anmeldelser kan vekke engasjement. Men samtidig blir mye av kritikken veldig krampaktig. “Jeg liker ikke hovedpersonen så godt som i forrige spill. Jeg sliter med styringen. Det går for tregt. Det er for mye riding. Det er for lite loot å samle på. Det er for omfattende systemer. Det er ikke på PC. Jeg slo hesten i stedet for å klappe den. Det er for mye dialog. Storyen er ikke bra.” Osv.

Internett har gjort alle til kritikere, på godt og vondt. Det har også gitt alle en illusjon av at meningsytringen deres har en slags verdi i offentligheten. Det har den faktisk og, kommentaren du skriver i Gamer.no sitt kommentarfelt har en +1-verdi for engasjementet til anmeldelsen til Gamer.no. Jo flere som kommenterer, jo mer verdi har artikkelen for Gamer.no, så sånn sett er det ikke helt feil.

Men innholdet i kommentaren, derimot, er bortimot verdiløst.

Via internett har vi demokratisert meningsytringer. Alle kan uttale seg om alt til hele verden når de måtte ønske. Dermed har rollen til kritikere og profesjonelle kommentatorer blitt redusert. Det fører til en dissonans mellom hylende og skrikere random dudes på internett som serverer sine saftige brannfakkel-observasjoner om hvor ræva de synes Red Dead Redemption 2 er og kritikere som stort sett har hyllet mange aspekter av spillet. “Folkets” mening må plutselig være i opposisjon til det etablerte. Anklager om fake news, korrupsjon og udugelige anmeldere hagler. Fra en støy av stemmer som svært sjelden klarer å argumentere godt for synspunktet sitt men i stedet er besatt av å være i opposisjon.

Spillselskapene bryr seg ikke om akkurat deg

RANDOM DUDE PÅ INTERNETTFORUM: Å NEI! FAVORITTSELSKAPET MITT HAR VENDT MEG RYGGEN OG HØRER IKKE PÅ OSS SPILLERE LENGER! SNUFS GRÅT MOBILSPILL FREE TO PLAY GAMERS4EVER!

JON CATOS SVAR: Dude, hvis du tror et kommersielt selskap oppriktig har brydd seg om deg noen gang, så må du tro om igjen. Det finnes mange fine spillselskaper som skaper fantastiske opplevelser som kan treffe deg midt i hjertet. Og ja, det er gøy å få tilbakemeldinger fra spillere som elsker det man har laget. Men tror du virkelig de noen gang har tenkt på deg og ditt beste?

I beste fall har spillskaperne og du hatt samme smak og preferanser. Og det er hyggelig. Kanskje har spillene vært så viktige for deg at du føler tilhørighet til merkevaren og selskapet bak. Nå begynner det å bli litt mindre hyggelig. I mine øyne er det en markant forskjell på det å være fan av en spillskaper eller et studio og det å gjøre en skaper eller et studio til en del av sin identitet.

Jeg er for eksempel en stor fan av From Software sine spill. Det betyr at jeg ser frem til Sekiro: Shadows die Twice. Men om From Software skulle annonsert at spillet ble et mobilspill i stedet for et PS4-spill i morgen, så hadde jeg ikke hentet frem mine virtuelle høygafler og fakler og startet et digitalt opprop mot “skandalen”.

Folk endrer seg. Selskaper likeså. Å gå rundt og tro at du og Blizzard eller From eller Apple eller Valve eller CD Projekt Red er et ekteskap ment å være livet ut, er naivt og skummelt. Selskaper lytter til forbrukere, ikke fans. Selskaper ser på markeder, ikke enkeltpersoner.

Jon Cato

Sånn. Der fikk du se hvordan et av de ukentlige brevene fra Jon Cato ser ut. Hvis du vil ha et sånn et deisende ned i din innboks hver uke, er det bare å dra til Patreon-siden

Er det ikke nok?

I tillegg til normale LOLbua-episoder, ukentlige brev, utsending av merch to ganger i året (er på gang nå så fort deg hvis du vil være med) og spilling med våre patreons (er noe forsinket) så lager vi også andre kule ting som tar tid og krefter som du får som Patreon-kvinne/mann/person.

SIDbua er Jon Catos hjertebarn som kommer regelmessig gjennom året. Her er et par eksempler

Av og til kjører vi også livestreams, som da Jon Cato viste fram sine skills etter 40 timer med Red Dead Redemption 2 dagen før spillet kom ut i butikkene:

Anyways. Dette er vår beinharde PR-push for at du skal gidde bruke noen penger på oss på Patreon. Jeg gir oss terningkast 3.