Spillrevyen spesial: Ravn Studio opplevde at investoren ble alvorlig koronasyk

I den fjerde av i alt fem spesialepisoder om hvordan korona har påvirket den norske spillbransjen besøker vi Ravn Studio i Drammen. Podcastene er laget i samarbeid med Viken filmsenter.

Stine Wærn og Tinka Town har drevet Ravn Studio siden 2002, noe som gjør selskapet til Norges nest eldste spillstudio etter Funcom. Ravn var den første norske utvikleren som lagde spill til Playstation 3, og har siden starten stort sett fokusert på spill for barn og unge. De har laget spill basert på kjente franchiser som Kaptein Sabeltann og Flåklypa Grand Prix, og er for tiden i gang med to spennende prosjekter som du får høre mer om i podcasten.

Spillrevyen Spesial er laget i samarbeid med Viken Filmsenter og er en serie med fem spesialpodcaster der vi snakker med fem ulike spillselskaper i Norge om hvordan koronapandemien har påvirket dem. Tidligere episoder finner du her. Neste og siste episode kommer fredag 19.06.20.

Spillrevyen spesial: Megapop merker koronakrisen på bankkontoen

Vi har kommet til den tredje av fem episoder i vår spesialserie om hvordan korona har påvirket den norske spillbransjen. I ukas episode besøker vi Jørgen Tharaldsen i Megapop, som var midt i lanseringen av sitt nye spill Haxity da korona brøt ut.

Megapop lever av kundeoppdrag og egenproduserte spill, og Jørgen forteller om hvordan det var å tilrettelegge for hjemmekontor, gå glipp av viktige salgsarenaer for Haxity, og hvordan kundeoppdragene gradvis forsvant idet pandemien festet grepet.

Spillrevyen Spesial er laget i samarbeid med Viken Filmsenter og er en serie med fem spesialpodcaster der vi snakker med fem ulike spillselskaper i Norge om hvordan koronapandemien har påvirket dem. I første episode snakket vi med Krillbite Studio, og i andre episode hørte vi fra Tinimations. Spillrevyen lages av Lars Richard Olsen og Jon Cato Lorentzen. Musikk i ukas episode er fra Megapop-spill.

For soloutvikler Tom-Ivar har koronakrisen nesten bare vært positiv

Velkommen til den andre episoden av Spillrevyen Spesial der vi i samarbeid med Viken Filmsenter snakker med fem spillutviklere og ser på hvordan de har taklet koronakrisen og hva de har lært av den unike situasjonen.

En soloutvikler som har klart seg godt under krisen er Tinimations der eier og eneste ansatte er Tom-Ivar Arntzen. Tom-Ivar har laget spill siden ungdomsårene. I 2016 publiserte han Klang, et musikkbasert actionspill med retrofuturistisk estetikk. For tiden jobber han med oppfølgeren Klang 2 som etter planen kommer ut senere i år.

Her får du høre om hvordan bortfall av fysiske møter til fordel for elektroniske messer og tiltak har gitt selskapet en uventet boost.

All musikk du hører kommer fra spillet Klang. Ny spesialepisode i samarbeid med Viken Filmsenter publiseres hver fredag. 

Hør også første episode av Spillrevyen Spesial hvor du blant annet lærer hvordan Krillbite holder fast på et prøveprosjekt med 6-timersdager, selv om de ansatte må jobbe hjemmefra.

Spillrevyen spesial – Slik takler Krillbite koronakrisen

I denne første av fem spesialepisoder laget i samarbeid med Viken filmsenter belyser vi utfordringene den norske spillbransjen har taklet i kjølvannet av koronaepidemien.

Først ut er Krillbite Studio og vår egen Jon Cato Lorentzen som forteller hvordan det har vært å tilrettelegge for hjemmekontor for alle ansatte, hva konsekvense av et avlyst GDC har vært og hvordan Krillbite har jobbet med å vise frem sine prosjekter til interessenter når man ikke kan reise til messer og andre møtesteder.

All musikk i denne episoden er fra Krillbites spill Mosaic og Among the Sleep.

I samarbeid med Viken filmsenter vil Spillrevyen belyse utfordringer som har oppstått i den norske spillbransjen pga korona. I fem spesialepisoder vil vi snakke med norske spillutviklere om hvordan de har blitt påvirket av epidemien. Episodene publiseres hver fredag.