Spillrevyen spesial: Ravn Studio opplevde at investoren ble alvorlig koronasyk

I den fjerde av i alt fem spesialepisoder om hvordan korona har påvirket den norske spillbransjen besøker vi Ravn Studio i Drammen. Podcastene er laget i samarbeid med Viken filmsenter.

Stine Wærn og Tinka Town har drevet Ravn Studio siden 2002, noe som gjør selskapet til Norges nest eldste spillstudio etter Funcom. Ravn var den første norske utvikleren som lagde spill til Playstation 3, og har siden starten stort sett fokusert på spill for barn og unge. De har laget spill basert på kjente franchiser som Kaptein Sabeltann og Flåklypa Grand Prix, og er for tiden i gang med to spennende prosjekter som du får høre mer om i podcasten.

Spillrevyen Spesial er laget i samarbeid med Viken Filmsenter og er en serie med fem spesialpodcaster der vi snakker med fem ulike spillselskaper i Norge om hvordan koronapandemien har påvirket dem. Tidligere episoder finner du her. Neste og siste episode kommer fredag 19.06.20.

Premiere: Rage Quit!

Er du klar for en helt ny podcast under LOLbua-paraplyen? I takt med at redaksjonen vår har utvidet seg med flere og flere folk har vi sett at en ukentlig podcast ikke er nok til å få kreativt utløp for alle som er med. Derfor spurte Ståle pent om han kunne få lage sin egen podcast sammen med Dag Thomas og Kristian.

Vi ble selvsagt nervøse for hva den perverse trioen kunne finne på, men samtidig tenkte vi at hvem vet? Kanskje klarer de å fylle et hull i spillpodcast-Norge? Om det er et hull å fylle så er Ståle definitivt mannen som gladelig fyller det.

Dermed er Rage Quit født. En helt ny podcast under LOLbua-paraplyen med Ståle, Dag Thomas og Kristian som podcastverter. I denne premiereepisoden byr de blant annet på en anmeldelse av The Last of Us 2 som Dag Thomas har rukket å spille gjennom.

LOLbua vil fortsette som normalt med Lars og meg som fast inventar, og Mats og Filip som rullerer på å dukke opp.

Black Lives Matter og spillbransjen

Hver uke går Lars Richard Olsen og Jon Cato Lorentzen gjennom de viktigste spillnyhetene fra uken som gikk i podkasten Spillrevyen. Denne gangen studerer vi blant annet hvordan protestene mot rasistisk motivert politivold påvirker spillbransjen, og diskuterer om norsk spillpresse vier saken nok oppmerksomhet.

Vi får også besøk av Erling Rostvåg, gamer og sjef for Vålerenga-klanen, som deler sitt syn på bruken av lyd fra FIFA-spillene i TV-overføringen av Premier League-kamper.

Spillrevyen diskuterer også fenomenet David Skaufjord og hans podkast der han i den nyeste episoden ser på den spennende historien bak kultspillet Darkfall.

Få også med deg vår andre podkast om populærkultur og spill, LOLbua, som kommer ut hver onsdag i egen feed. Hvis du ønsker å støtte produksjonen av våre podkaster podkasten kan du gjøre det på vår Patreon-side.

Bildet er tatt av Fibonacci Blue.

Spillrevyen spesial: Megapop merker koronakrisen på bankkontoen

Vi har kommet til den tredje av fem episoder i vår spesialserie om hvordan korona har påvirket den norske spillbransjen. I ukas episode besøker vi Jørgen Tharaldsen i Megapop, som var midt i lanseringen av sitt nye spill Haxity da korona brøt ut.

Megapop lever av kundeoppdrag og egenproduserte spill, og Jørgen forteller om hvordan det var å tilrettelegge for hjemmekontor, gå glipp av viktige salgsarenaer for Haxity, og hvordan kundeoppdragene gradvis forsvant idet pandemien festet grepet.

Spillrevyen Spesial er laget i samarbeid med Viken Filmsenter og er en serie med fem spesialpodcaster der vi snakker med fem ulike spillselskaper i Norge om hvordan koronapandemien har påvirket dem. I første episode snakket vi med Krillbite Studio, og i andre episode hørte vi fra Tinimations. Spillrevyen lages av Lars Richard Olsen og Jon Cato Lorentzen. Musikk i ukas episode er fra Megapop-spill.

Forskeren som provoserer bransjen: – I Norge er det ikke fokus på å lage spill for alle

Ønsket om å lage det perfekte dataspillet kan være et hinder for vekst i den norske spillbransjen, ifølge spillforsker Hrafnhildur Jónasdóttir.

Lang utviklingstid og lite fokus på å treffe en større spillerbase er noe som gjør at norsk spillbransje sliter med å bli en industri. Hør mer om hennes tanker i ukens Spillrevyen der vi også ser på Nordic Game Awards hvor Krillbite vant pris.

Denne uken studerer vi også på de ulike strategiene og tekniske tilnærmingene knyttet til Xbox Series X og Playstation 5 og snakker om spill som blir film pluss litt til.

Få også med deg vår andre podkast om populærkultur og spill, LOLbua, som kommer ut hver onsdag i egen feed. Hvis du ønsker å støtte produksjonen av våre podkaster podkasten kan du gjøre det på vår Patreon-side.

Spillrevyen kommer hver mandag, men for tiden lager også en serie om hvordan koronapandemien påvirker Norsk spillbransje. Disse episodene kommer hver fredag. Her er nyeste episode:

Du anbefales også å høre vår andre podkast: LOLbua, som er et ukentlig show med spill som bakgrunn, men hvor vi snakker om alt som faller oss inn.

For soloutvikler Tom-Ivar har koronakrisen nesten bare vært positiv

Velkommen til den andre episoden av Spillrevyen Spesial der vi i samarbeid med Viken Filmsenter snakker med fem spillutviklere og ser på hvordan de har taklet koronakrisen og hva de har lært av den unike situasjonen.

En soloutvikler som har klart seg godt under krisen er Tinimations der eier og eneste ansatte er Tom-Ivar Arntzen. Tom-Ivar har laget spill siden ungdomsårene. I 2016 publiserte han Klang, et musikkbasert actionspill med retrofuturistisk estetikk. For tiden jobber han med oppfølgeren Klang 2 som etter planen kommer ut senere i år.

Her får du høre om hvordan bortfall av fysiske møter til fordel for elektroniske messer og tiltak har gitt selskapet en uventet boost.

All musikk du hører kommer fra spillet Klang. Ny spesialepisode i samarbeid med Viken Filmsenter publiseres hver fredag. 

Hør også første episode av Spillrevyen Spesial hvor du blant annet lærer hvordan Krillbite holder fast på et prøveprosjekt med 6-timersdager, selv om de ansatte må jobbe hjemmefra.