Mosaic nominert til årets spill på Nordic Game Awards!

Etter å anmeldt og skrevet om spill i tyve år, er det veldig rart å være på andre siden og lese, se og høre kritikere skrive om et spill jeg har vært med å lage. Jeg er klar over at Mosaic er et spill som utfordrer konvensjonene, men det er også en av grunnene til at jeg elsker å jobbe i Krillbite. Vi lager ikke spillopplevelser som nødvendigvis følger malen eller det mest kommersielt sikre, men vi utforsker spillmediet.

Om man gjør det blir også reaksjonene delt. Noen elsker det man lager, andre misliker det. Sånn vil det være. For Mosaic sin del har vi fått ganske bra mottagelse. Kulturkritikere i store medier som Washington Post, Los Angeles Times og Le Monde Diplomatique har rost spillopplevelsen. Mer tradisjonelle internasjonale spillmedier har vært mer negative. Som kritiker har jeg alltid vært motstander av å anmelde spill som forbruksvarer der antall polygoner, spilletid og kvantitative observasjoner danner grunnlaget for bedømmingen. Jeg har alltid vært fan av kritikere som våger å gå dypere ned enn å bare kommentere hvordan grafikken og det overfladiske gameplayet er. Hvorfor er spillopplevelsen slik? Hva gir dette spillet meg? Hva tar jeg med meg fra denne opplevelsen? Hva prøver utviklerne å formidle?

Mosaic har skapt debatt blant anmeldere og fått mange til å tenke og reflektere, og det er absolutt det vi ville oppnå med opplevelsen.

I går ble det klart at spillet har blitt nominert i to kategorier til Nordic Game Awards, den årlige prisutdelingen i forbindelse med Nordic Game Conference i Malmö hver mai. Mosaic kan vinne «årets nordiske spill» og «årets nordiske spill på liten skjerm». Det er en stor ære!

I kategorien «Årets nordiske spill på liten skjerm» konkurrerer vi med spill som Sayonara Wildhearts og What the Golf, og jeg holder personlig en knapp på What the Golf i denne kategorien. Rett og slett det morsomste mobilspillet jeg har spilt.

I hovedkategorien «Årets spill» kjemper vi mot storspillet Control fra Remedy, og min personlige favoritt: Baba is You fra finske Arvi Teikari. Jeg elsker Baba is You.

Det er fantastisk å bli nominert i så godt selskap. Prisutdelingen vil i år foregå digitalt 28. mai, og jeg gleder meg til å følge sendingen.

På bildet ovenfor viser vi frem Mosaic i indie-rommet på Nordic Game i 2018.

Red Sun

Den japanske skuespilleren Toshiro Mifune ville fylt 100 år denne måneden. Det feirer min favorittstrømmetjeneste Criterion Channel med et tilbakeblikk på en hel haug med filmer fra hans karriere. Han er selvsagt mest kjent for sine mange Kurosawa-filmer: Rashomon, Seven Samurai, Yojimbo og Hidden Fortress og mange flere. Han etablerte samurai-karakteren i japansk film, og inspirerte utallige andre skuespillere som fulgte i hans fotspor. Mifune er kanskje den største japanske skuespilleren i historien. Ifølge datteren hans kontaktet George Lucas ham i forkant av Star Wars, og tilbød han rollen som Obi Wan Kenobi!

I de mange filmene tilgjengelig på Criterion Channel denne måneden var Red Sun ukjent for meg. En bisarr spaghetti-western med Toshiro Mifune som livvakt for den japanske ambassadøren i USA på 1860-tallet. Sleng inn en sjarmerende skurk spilt av Charles Bronson, den originale Bond-piken Ursula Andress samt den originale Bond-regissøren Terrence Young, og du har en absurd og unik samurai-spaghetti-western. Glemte jeg å nevne at den franske storsjarmøren Alain Delon er med?

Dette er langt fra noen kvalitetsfilm, men vel verdt å se. Mifune har sitt sedvanlige intense nærvær, og Bronson har sjarm i massevis. Scenene med de to som gradvis går fra å være fiender til venner er kjempebra. Mye annet er ikke like bra.

Manual#13/2002 – Pre-esport

Europamesterskap i Tekken Tag! Og Norge er med! I ukas Manual rapporteres det at hele fem nordmenn fra Tekkenclub tar turen til Luton i England for å kjempe i europamesterskapet i Tekken!

Jeg kjenner Øystein Andersen. Han var stor i det norske Tekken-miljøet, og jeg tror han tok noen EM-titler i sin tid, og også klarte å hevde seg i VM. De andre er ukjente for meg.

Det var et særdeles aktivt miljø rundt fightingspill i Oslo på denne tiden. Arkadehaller var det ikke mange av, RA4-kjelleren var den mest kjente, også kunne man trene bakerst i lokalet på Spider-man. Også biljardbula ved siden av Eldorado Kino hadde en håndfull arkademaskiner for slåssespillentusiastene. Øystein hadde sitt eget Tekken-kabinett, husker jeg.

Manual-artiklene tar for seg artikler, notiser og nyhetssaker fra gamle utgaver av det skandinaviske bransjebladet Manual. Jon Cato var redaktør fra høsten 2003.

Manual#13/2002 – Onlinekrig

Vi er i august 2002, og både Sony og Microsoft har skjønt at onlinespilling er stort. Microsoft har lanserte sin Xbox-konsoll i Norge i mars 2002, og nå venter alle spillere på Xbox Live, som skal slippes i USA før jul. Som denne notisen i Manual påpeker:

Star Wars Galaxies? Ja, det var svært optimistiske planer for hvilke onlinespill man skulle kunne kjøre på Xbox. Onlinerollespillet Star Wars Galaxies dukket aldri opp til Xbox, det ble alt for komplisert å konvertere til maskinvaren. Også japanske Level-5 – kjent for Dark Cloud og i nyere tid Ni No Kuni – hadde et onlinerollespill på gang til Xbox kalt True Fantasy Live Online. Heller ikke dette spillet ble noe av. Det verserte rykter om World of Warcraft også til Xbox og Xbox 360 i mange år.

Helt uoppnåelig var det ikke med onlinespill til konsoller. Sony klarte å lansere Final Fantasy XI til Playstation 2, selv om det ikke var et av spillene Kaz Hirai nevner her:

PS2 vs Xbox online, altså. Personlig mener jeg Xbox vant denne krigen ganske greit, onlinespilling på PS2 manglet viktig infrastruktur i bunnen. Spillselskapene måtte selv drifte servere og infrastruktur, mens Xbox kjørte alt gjennom sine egne servere, noe som gjorde Xbox Live mer forutsigbart, brukervennlig og stabilt.

Manual-artiklene tar for seg artikler, notiser og nyhetssaker fra gamle utgaver av det skandinaviske bransjebladet Manual. Jon Cato var redaktør fra høsten 2003.

Manual #14 – 2002

Har du lest dette spillbladet? Sannsynligvis ikke. Manual var et skandinavisk magasin for spillbransjen. Det ble distribuert til forhandlere, distributører og utviklere i de tre skandinaviske landene, og hadde hver sin redaktør i de respektive land. Formålet med bladet var å formidle bransjenyheter, analyser, salgslister og informasjon til forhandlere slik at de kunne ta bedre beslutninger i butikkene sine.

I 2002 var Audun Beyer-Olsen redaktør for den norske utgaven av bladet, men da han sluttet i 2003 fikk jeg tilbud om å ta over som redaktør. En mulighet jeg omfavnet varmt.

Jeg har bladd og sortert mitt arkiv av gamle blader, og tenkte å bruke bloggen til å mimre litt. Et nytt nummer av Manual hver uke. I kronologisk rekkefølge. Vi begynner derfor med det eldste jeg har: Manual #14 fra 23. august 2002.

For 18 år siden var mobilspill det store nye, og mange aktører utforsket spill på Nokia- og Ericsson-mobiler. Xbox og Playstation 2 er de dominerende spillkonsollene. Alle kjøper fortsatt spillene sine i butikker og konsollene er enda ikke koblet opp mot nettet (bortsett fra Dreamcast da, RIP). Følg med på bloggen her for høydepunkter fra #14 de neste dagene.